挪威文明及领袖
文章插图
挪威领袖无情者哈拉尔Harald Hardrada
领袖倾向
最后的维京王Last Viking King
试图建立最强大的海军 。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明 。
领袖奖励
北海惊雷Thunderbolt of the North
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力 。
维京长船 Viking Longship
替代桨帆船 。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1 。
挪威文明特征
特色单位
狂战士Berserker
中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁 。近战威力 战斗力高,且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7 。
特殊设施
建筑木板教会Stave Church
替代寺庙 。令所在圣地邻近森林时获得标准加成 。
特殊能力
北欧单桅商船Knarr
单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力 。
允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复 。
研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格 。
无情者哈拉尔的战略
显而易见,挪威文明是游戏早期的海上暴徒 。挪威玩家应该尽快锁定那些疏于海军发展的文明,利用「北欧单桅商船」和「北海惊雷」的组合席卷他们的沿岸地带 。如果发现疏于防御的城市,不用客气,直接夺取 。挪威玩家的最强势期是中古时代,这个时代正是「维京长船」和「狂战士」的活跃期,挪威将在此时真正展现出雷霆万钧的打击力 。挪威文明最适合于征服胜利,并且可以从「木板教会」中获得足够的宗教支持,例如选择十字军信条来加强对敌人的打击力度 。
罗马文明及领袖
文章插图
罗马领袖图拉真Trajan
领袖倾向
贤帝Optimus Princeps
试图扩张罗马的领土 。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明 。
领袖奖励
图拉真纪念柱Trajan's Column
建立城市时自动获得纪念碑 。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑 。
罗马文明特征
特色单位
罗马军团Legion
替代剑士 。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高 。能修建一处罗马要塞 。
特殊设施
城区公众浴场Bath
替代引水渠 。需求产能减半 。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1 宜居度满意度(娱乐) 。
特殊能力
条条大路通罗马All Roads Lead to Rome
罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站 。
建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路 。
图拉真的战略
罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研 。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模 。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手 。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」 。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式 。
俄罗斯文明及领袖
文章插图
俄罗斯领袖彼得大帝Peter
领袖倾向
西化主义者Westernizers
喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明 。
领袖奖励
大使节团Grand Embassy
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化) 。
俄罗斯文明特征
特色单位
哥萨克骑兵Cossack
替代近代骑兵 。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力增加5 。攻击后能继续移动 。
特殊设施
城区修道共同体Lavra
替代圣地 。需求产能减半 。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格 。
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