《文明6》文明与领袖资料全解 游戏有哪些领袖 文明与领袖概述


《文明6》文明与领袖资料全解 游戏有哪些领袖 文明与领袖概述

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《文明6》中有哪些领袖呢?这里给大家带来《文明6》文明与领袖资料全解,一起来看下游戏中的所有领袖与文明吧 。
文明6中登场的文明数量为19个,登场的领袖数量为20位,每个文明具备两个特性,每位领袖具备三个特性 。
文明与领袖概述
《文明6》中登场的文明数量为19个(首发18个,加预购奖励的阿兹特克),登场的领袖数量为20位 。
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图上的文字写着:每个文明有一个领袖,有些文明只有一个领袖可以选择,而有些文明提供多个领袖可以选择 。和前作一样,每个领袖都有一个独有倾向,这些倾向和文明的特征不同 。即使是来自同一个文明的领袖,也有自己的独有倾向 。
进行游戏时,每一方势力有五项独特属性,由两项领袖属性和三项文明属性共同构成 。
领袖倾向:固定且符合历史的领袖倾向,以及每次游戏随机生成的隐藏倾向
领袖奖励:一个领袖奖励(可以是一个能力或者多一个特色单位)
特色单位:一个特色单位
特殊设施:一种特殊设施(可以是城区/建筑/改良设施)
特殊能力:一个特殊能力
Steam成就
游戏设计师鼓励玩家尽量遵从历史地去扮演所选择的文明 。并为此设置了Steam成就 。
"举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大洲 。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标 。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就 。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣 。"

美国America文明及领袖
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美国领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向
大棒政策Big Stick Policy
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明 。
领袖奖励
罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5 。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1 。
义勇骑兵队 Rough Rider
工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁 。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10 。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化 。
美国America文明特征
特色单位
P-51野马战机P-51 Mustang
替代战斗机 。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5 。获得经验增加50% 。
特殊设施
建筑电影制片厂Film Studio
替代广播中心 。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍 。
特殊能力
开国元勋Founding Father
获得政体传承奖励的速率增倍 。
罗斯福的战略
在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦 。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其特殊能力在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」 。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现 。

阿拉伯文明及领袖
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阿拉伯领袖萨拉丁Saladin
领袖倾向
阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做 。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明 。
领袖奖励
正当信仰Righteousness of the Faith
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰 信仰花费减少90% 。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10% 。
阿拉伯文明特征
特色单位
马穆鲁克Mamluk
替代骑士 。每回合自动回复HP 。
特殊设施
建筑伊斯兰学校Madrasa
替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁 。伊斯兰学校产出的科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰 。

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