《文明6》关于ai狂战及套路解析


《文明6》关于ai狂战及套路解析

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《文明6》关于ai狂战及套路解析

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大概套路是就你兵少谁都想操你,不管有没有野蛮人,他们都想操你,除非你们一见面你做了什么他们喜欢的事情,比如德国喜欢向城邦派出收徒却不成为宗主国的文明,套路就是精兵狂战种田,三个弓箭手三个剑士在敌人城墙没造起来之前可以撵过去,就是撵不过去也不要打防御战,城墙攻击低的可怜,在远程火力下脆的一逼 。
这不是战术问题,这是战略问题,防御战不能打,种田也不要屯兵,直接打出去,把战争推出去,然后家里发展,蛮族需要打,不能防御,找他们的营地操他们,度过蛮族期,你手里就会有一只军队,这个时候不要犹豫选好一个方向直接a出去,兵维护费很贵的,不让敌人给你出难道自己出,还有宗教问题,当你看见茫茫多满地的使徒你就算是不想打也要打,当然,这样的前提是你只需要一面向敌,或者说一个时间里只和一个方向的敌人开战 。
于是开局靠海铺城就是一个标配了,海的一面可以保证很久没有敌人,站稳大陆边缘,铺起码五做城,然后一条兵线推出去怼敌人,把危险消灭在敌人家里,
家里发展不爆兵,专心发展,保证文化优势,用先进的文化和科技武装你的精兵兵线,到了中期你会发现可以组成兵团和军团,而且超过战力压在很明显而且超过30差距直接秒杀,这个时候这个游戏的意图就很明显了,
你是把你的兵分在在领地边缘默默发展打防御战还是集合成团直接怼出去,铺开的城市根除野蛮人的同时发展宗教,起码出的其传教士审判者,保证你不会莫名其妙的被宗教胜利
一条兵线一个一个的怼敌人每一次的战争赔款都可让你的钱财富裕,军费充足,因为你连造兵的产能都腾出来更没产能造商人 。这不是暴兵狂战,也不是种田,靠着优势战力打突破战站到敌人城墙下面然后弓箭手/弩兵骑射齐射下城,然后下据守回血之后下一座,直到割地赔款,一两次就能按死早起文明这种仗着优势兵力对点击破比防御战好太多了,反正没有补给线,随便怎么穿插,遇到丘陵你不好走,敌人也不好走还是弓箭手的靶子 。在你有足够的国力以后还可以开多线 。(;一_一)甚至你要是有闲情逸致还可以两线的兵屯到一线打个钳型攻势出来,家里不需要屯兵,因为所有的敌人都在遥远的前线战场艰难的防御这我们的进攻
结果就是我350回合推平五个大陆的时候里只有6个军团现代步兵,六个军团的大炮炮 。两线推,一支无敌舰队战列舰一支无敌舰队铁甲舰 。科技,文化,宗教领先
一切争端在敌人家里解决
所有战斗在野外结束
绝对不打防御战
兵营就是美
士兵就是好
精兵就是真理
进攻就是正义
主要是这代战争赔款太客观了,兵团军团机制让同时代也可以有优势兵,行动力向下取证让远程弓箭手非常好用,城池不再想五代那么难攻占,城市攻击在兵团甚至军团单位面前简直是毛毛雨,大炮炸玩没城墙的成在兵团乃至军团面前脆的一逼,一遍打不过大不了退退,消灭消灭敌人有生力量,反正城墙是不会回复的,
快乐度单独计算,爆铺毫无惩罚,战争占领更无压力,这么多机制不就是告诉你要精兵狂战一波流嘛
有关于赔款的问题,对,这也是为什么我喜欢早打仗的原因,就四座城,就算是你兵少也不危险,你要是等着ai吧城铺了七八座,那你可是打去吧,不下个四五座都不赔款,所以要早打,但是到了后期还是会打的,一个关建是首都的问题,ai对首都极其在意,不到灭国不会在协议里割让,你也可以不管协议,但是他日后可以发动解放战争,如果非要ai割让首都会怎么样那,甚至会出现ai让你给钱的现象,但是如果你归还他的首都那?所以说套路是这样的,已知我的战略里是精锐部队穿插打穿透战下城,因为回血需要时间,所以不可能全面一口气消灭所有城,所以先打一座分成,这样一般都能够到首都了,拿下首都,然后协议吧首都还了,这时候多半可以凭空要一座城,要不出来也要点杰作,然后在打首都和另一座城别担心打不下来和等协议他发展了怎么办,首都受损还不过去气的,依次往复,直到你觉得可以结束的时候
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