《文明6》新手开局玩法技巧解析攻略


《文明6》新手开局玩法技巧解析攻略

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今天小编要为大家带来的是玩家“stgandhi”分享的《文明6》新手开局玩法技巧解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
开局一侦察兵一工人,不要多 。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源 。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧 。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭 。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了 。期间暴兵不要停,造到收入变成零 。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究 。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡 。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量 。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展 。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了 。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题 。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响 。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战 。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力 。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程 。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会 。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为 。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人 。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的 。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了 。
最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好 。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱 。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……
接下来说说建设城市的问题 。
选址
第一,距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便 。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市 。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心 。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城 。
第二,位置和产出 。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水 。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个 。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块 。
第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸 。
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城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西 。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是 。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一 。其他树林奇观什么的就不要在意了 。

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