《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备( 二 )


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图中圈出的意思是下面这么多条语句全是在定义文件中哪些词语是被定义为“建筑”的意思,接着往下看:

《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备

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图中红线划出的内容依次是:项目:建筑物,时代:史前时代,比如游戏开始首都自带的“宫殿”建筑,可以看出它的需求是城区前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允许建筑数量为1等信息 。其它的建筑物基本描述都是在这个项目里面的 。但是对大多数玩家来说,这些都是不需要修改的内容 。
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再往下一点是建筑物的前置建筑设定,从图中可以看出,比如商业区的银行前提建筑是市场,如果想修改前置建筑,可以在这里修改 。
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再往下是玩家们可能会很感兴趣的东西——世界奇迹的建造地块要求(限制),比如图中我画出的奇迹“百老汇”,可以看到这几行语句全是定义百老汇地块类型要求的,其中包括了草原、平原、冻土、雪地、沙漠(全部平地),可见百老汇可以在任何一种平地上修建,而不能是丘陵地块 。
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如果想改怎么办?举个例子,如上图中所示,我们可以看到红线画出的游戏原语句是说牛津大学的建造地块要求为草原和平原(都是平地),如果我们想让牛津大学在沙漠、冻土、雪原等平地地形上也能被建造,那么只需要照搬上面百老汇建造要求的那些语句即可,把百老汇的那五行语句全部复制下来,然后把每行的BuildingType="BUILDING_BROADWAY"替换成BuildingType="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"就大功告成了

继续往下看:
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这里是各种建筑物的产出,比如上图中的建筑物纪念碑(城镇中心初始可建造的那个),增加的产出类型为“文化”,数量为2,于是游戏中纪念碑的效果就是文化+2,下面的其它建筑效果以此类推 。世界奇迹的产出也在这里,不过是这些城市建筑物后面 。
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再往下是伟人点数,比如上图中的语句是说建筑物灯塔,增加点数类型是“海军统帅”,数值是1.其它建筑和奇迹的伟人点数效果也都可以在这里修改 。
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再接下来是上图中所示的建筑物提供的巨作槽位数量,比如划线语句是说“宫殿”建筑提供万能的“宫殿”类型巨作槽位,提供的数量为1.如果想改巨作槽位,都可以在这里修改 。
上面提到的这些内容是比较容易修改的,这个文件再往下就是比较晦涩的部分了(先是定义了很多修正效果的名称和发生条件,然后定义这些修正效果的具体作用数值),需要掌握更多的编程语言才能够看懂和修改,我不再一一解读,只举个别例子作示范,比如下图:
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上图中的标注1是说影响城市魅力的奇迹——埃菲尔铁塔,数值是2,游戏中对应的就是城市所有地块魅力+2 。
标注2是说增加城市人口成长率的奇迹——空中花园,数值是15,游戏中效果是城市的成长率增加15%,
标注3是说增加城市商队数量上限的奇迹——比如大津巴布韦,数值是1,游戏中就是增加1个商队上限 。
以此类推 。
再比如:
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图中划线语句是增加免费科技或者市政的意思,下面分别是莫斯科大剧院,数值2以及牛津大学,数值2;对应游戏中就是莫斯科大剧院秒2个免费市政,牛津秒2个免费科技 。。。想改的话你懂的 。。。
才想起来前面的部分拉掉了点内容,补充上:
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如上图所示,在密密麻麻的语句之中,可以定位到划线语句,关键词,工业时代,建筑物——工厂,建造花费是355锤,重要的是辐射区域(RegionalRange=)是6,如果玩家想要修改有关辐射区域的建筑物辐射效果,就是在这里修改“RegionalRange”后面的数值,比如6改成9,游戏中工厂的辐射范围就会从6格变9格 。因为我个人认为这个比较重要,所以单独列出来解释 。娱乐城区的那些建筑物也是类似的修改方法 。

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