《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备( 四 )



《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备

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《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备

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接下来是比较重要但复杂的政策修改教程,对应文件名Policies,打开是这样:
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如上图所示首先是定义了各种政策的名称,总计几十种 。我想大家感兴趣的只是某个具体政策的效果而已,于是我们直奔主题:
在修改政策效果以前,我们必须了解这个文本中是如何对政策效果进行定义的,我对文本进行了深入解读之后发现它是这样构成的:每个具体政策是由政策修正名称()和政策修正效果()这两部分构成的,在文本中,针对每个政策,程序员先给这个政策的效果定义了一个或者多个名称,并且都罗列在了主条目之下,然后在主条目下又详细定义了每个修正名称的具体修正效果如何 。因此了解了这点,就方便我们修改具体的政策效果 。
这里举一些例子:
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例1,军事类“卫国战争”这个政策,利用查找功能定位关键词“DEFENSEOFMOTHERLAND”到上图中所示语句段,<ModifierId>后面的“DEFENSEOFMOTHERLAND_DOMESTICWARWEARINESS”就是程序员定义的这个政策效果名称,与此有关的具体内容有两条,
第一条
“<Name>Amount</Name>
<Value>-100</Value>”
是表示厌战减少的百分比,100表示100%,也即游戏中的无厌战;
第二条
“<Name>Domestic</Name>
<Value>true</Value>”
是表示减少厌战的条件,限制是玩家自己的领土上(Domestic,true)
比如我把第一条的100改成50,那么就是厌战减半的意思,或者把第二条的true改成false,就是废了这个政策的效果 。。。
先到这里,楼主要去吃饭了,下午继续更新 。(政策部分的教程其实真的很难制作,因为各种效果很杂乱)
OK,让我们继续政策的修改教程,接下来看例子2:
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如上图所示,是经济类王牌政策“理性主义”的效果,要想改这个政策,我们需要先试着从文本中查找“理性主义”的英文单词,也即“RATIONALISM”,最后定位到图中所示,从划线语句可知程序员把这个政策拆分成为了三个具体的修正效果,分别作用于图书馆、大学、研究实验室三种学院城区建筑,加成都是科研产出,效果都是翻倍,比如我觉得这个政策该削弱,可以把图中的100改成50,加成就从翻倍变成了50%;或者我觉得这个政策可以更暴力,我可以把100改成200,让它从翻2倍变成3倍 。。。
例子3:
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这次我们以经济政策“农奴制”为例,先查找文本中“农奴制”的英文单词“serfdom”,然后定位到上图中所示的位置,可以看到划线语句就是描述农奴制的效果,加成对象是建造者使用次数“BUILDERCHARGES”(看来前面我对秦始皇UA的解读或许有点问题 。。算了这不重要),注意看图中圈出的数字2,这个就是我们需要修改的内容,想削弱可以改成1想加强可以改成3或者4、5、6、7、8、9、10. 。。随你喜欢就好- -
好了,政策部分的修改教程就到这里,在此总结一下修改政策效果的步骤:
1、先确定你想要修改的政策名称的英文单词(最官方的、最正式的、最学术的)然后在这个XML文本中利用查找功能进行搜索,肯定会有好几行都包含这个单词,
2、定位到类似于我给出的3个例子中那样的语句段落
3、尝试理解语句的含义,根据我给的例子,请自行摸索
4、修改自己想要修改的数值然后保存

好的,接下来是玩家们可能会高度关注的资源修改教程,对应文件名是Resources,惯例记事本打开是这个样子:
上图中所示,文本首先定义了各种资源的类型和名称,比如图中画出的加成资源(BONUS)奢侈资源(Luxury)以及特殊奢侈资源(Unique Luxury),还有图中没有截屏到的战略资源(Strategic)
有关资源的修改涉及到三个部分内容:出现频率、出现地形地貌限制条件、影响的地块产出量 。下面我将依次解读 。
1、先看出现频率:

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