《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备( 六 )


ResourceType="RESOURCE_BANANAS"表示资源种类,这里的是香蕉;YieldType="YIELD_FOOD"表示影响的地块产出类型,这里的是食物;YieldChange="2"表示产出变量,这里是+2
语句构成如上分析,修改的话按照这个格式去照搬就好 。
【《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备】最后给你们展示一下我昨天脑袋一热改的战略资源加成:

《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备

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如图中,铝的加成是2锤3科研,煤的加成是4锤 。。。真是简单粗暴 。。这个我后面肯定还会改的,资源的直接地块加成要削弱,但是我会把削弱掉的部分增加到改良设施的加成上面,嘛,这就是我个人的修改思路,各位完全可以像我这样按照自己认为正确合理的方式去随意修改 。
资源教程部分到此结束 。

虽然这个文件夹也包含了科技(TECHNOLOGIES文件)和市政(CIVICS)的XML文件,我也进行了解读,但是我个人认为这些参数的原始设置并不适合修改,或者至少,这么大的改动应该由官方去做比较好,要么那也是MODER们的事情,对于楼主这样的XML微改党来说没有实际修改意义,因此我便不再制作有关教程 。
考虑再三,楼主决定以单位修改教程作为本贴的结尾 。毕竟可能有部分战狂玩家喜欢改几个特别厉害好用的UU去打征服,因此我特此制作单位修改教程 。
惯例打开单位文本,文件名是Units,打开是这个样子的:
《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备

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如上图所示,首先是分别定义了各种类型的单位,比如平民单位、伟人单位、侦查单位、近战单位等 。
但是这些都不是我们需要看和需要改的内容,直接利用记事本查找关键词“<Units>”定位到下图的位置:
《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及准备

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所有单位具体参数从这里才开始,虽然密密麻麻的,但是我们可以善用查找功能,修改目标单位,比如我想把游戏开始给的棒子兵战斗力增加5怎么办,那么先寻找“勇士”单位的英文名,如果自己不知道,可以对照这个文本最开始的名称部分,在那里面找目标单位英文名,或者直接进入游戏切换到英文版查看英文名称也行 。总之在确认了它的名字是“UNIT_WARRIOR”以后,利用查找跳到相应语句段:
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如上图所示,棒子兵WARRIOR的主要参数依次有:基础移动=2格,建造花费=40锤,基础视野=2格,ZOC=有,肉搏战斗力=20,我想+5战斗力,那么只要把20改成25就行了 。
再比如这张图中的下面那个玩家不能生产的单位——野蛮人的弓骑兵(BARBARIAN_HORSE_ARCHER),主要参数依次为:基础移动力=3格,基础视野=2格,ZOC=否,肉搏战斗力=10,远程战斗力=15,射程=1;比如我想增加小野弓骑兵的机动和射程,可以把移动力BaseMoves="3"的3改成4甚至5. 。。把射程Range="1"的1改成2,你说还不够刺激?那么我把远程战斗力RangedCombat="15"的15改成20甚至25你觉得如何?
23333333333相信真这么改了大家都会欲哭无泪的 。
其它的所有近战和远程单位的改法以此类推,无非过来过去就是那么几个参数 。
各位自行斟酌便是 。
这部分修改教程,哦不,是本帖的所有主要内容到这里就正式结束了 。
突然感觉单位教程可以再举2个有意思的例子,比如我看到很多人抱怨中国的UU虎尊炮特别鸡肋,那么我们加强一下它好不好?
记事本打开Units文件,在单位名称列表中稍微往下拉一点找到UU类:
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如上图的,也即各文明UU单位,最后一个就是我中华帝国的鸡肋虎尊炮了 。。
把它的名字复制到查找中的关键词,然后跳转到这里:
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如上图中所示,和其它单位类似的各种参数一目了然,我们只改一个就好,图中用3个感叹号标注的那个参数:射程Range="1"改成Range="2",然后 。。我们的鸡肋瞬间变成中世纪大杀器2射程50远程战斗力的征服神器了 。。。怎么样,单位修改教程就这么简单无脑 。。
至此,本教程全部完结

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