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《文明6》阿兹特克文明大家有获取胜利吗?今天小编要为大家带来的是玩家“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
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神标盘古阿兹特克T50宗教胜利
【文明】阿兹特克-蒙特祖玛
【游戏速度】标准
【地图类型】盘古大陆
【地图尺寸】标准
【玩家数目】8
【其余设置】默认
【注意】
1.复盘了本人之前的游戏 。
2.大量砍树 。
3.大量删除单位 。
4.大量使用交易宣战 。
5.部分使用溢出锤 。
6.未使用回交易BUG等 。
如果你认为这是在利用游戏漏洞,如果你认为这样达成的极限没有意义,请右上角 。
【初始档】
【链接】http://pan.baidu.com/s/1jHMpHki
【密码】3a2z
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【过神感受】
█这里是Sora 。
█虽然Sora不断在贴吧刷存在感,也冠冕堂皇地编辑着文明6中文百科,但其实这是Sora第一次宗教胜利,其实Sora的胜利总局数并不多 。实际游戏中,很多时候都是边学边玩的 。总的而言,整体游戏策略偏新手,还有较大提升空间 。
█对于早战这个流派而言,Sora认为心态非常重要 。之前的神标盘古阿兹特克T58统治胜利因为后期心态崩了,导致细节处理很差,因此这次特别注意了保持心态和后期处理 。不过,转型胜利因为全程高强度的决策需求,给人的浪的余地并不大 。
█终于刷新了@伪君子的剑 的斯基泰T52种田胜利的记录,虽然打的不是统治胜利 。胜利时代是古典时代,时间是公元前2040年 。身心俱疲,感觉最近不会再去认真玩文明6了 。
█基于目前的游戏设定,我觉得所有极限战报都需要基于早战——这也是斯基泰极限战报让人诟病的原因之一 。因此期待文化胜利和科技胜利极限战报的刷新 。
【基于早战转型宗教的神标盘古阿兹特克简评】
目前游戏时间169小时,目测很多评价以后会被打脸 。
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【UU】特色单位(Unique Unit)
雄鹰战士(Eagle Warrior)
◆替代勇士 。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士 。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工 。
█阿兹特克的UU雄鹰战士不只是简单的UU,事实上,把他称作古典前的移动工业区和商业区更合适 。
█虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能 。一般来说,如果每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力的,有产能和食物和金币产出的步兵单位 。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵 。
█UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值 。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格 。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成 。
█与此同时,异能俘获的工人,能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力 。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在视野有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低 。也就是说,AI不会逾越一个裸奔的工人攻击你的军事单位,而会选择绕行 。因此,工人就能有效分割战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会,为远程单位提供掩护 。
█UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法 。如果它的攻击能100%击杀敌方军事单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率 。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考 。一般来说异能触发几率在69% 。
█UU雄鹰战士的缺点也相当明显 。替换勇士意味着雄鹰战士的有效期不长,在古典末期就开始渐渐乏力 。因此阿兹特克的步弓甚至纯步早战在爆发力惊人的同时,都缺乏续航能力 。
█既然每次我都会提高给雄鹰战士的评分,那就在上一战报10分的基础上提高到10.5分吧 。
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