《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报( 二 )


█评分 10.5/10

《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报

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【UB】特殊建筑(Unique Building)
蹴球场(Tlachtli)
◆替代竞技场 。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数 。
█以前我的评分不敢太绝对的原因,是因为没有实际宗教胜利过,对宗教胜利的需求尚不了解 。但既然目前我刷新了吧内宗教胜利的记录90余回合,那我应该有资格去评论阿兹特克的UB蹴球场了 。
█UB蹴球场替换竞技场,由市政游戏与娱乐在古典解锁 。首先,此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,阿兹特克在古典时期的产能和金币往往会用于为淘汰UU雄鹰战士做准备,而此时的阿兹特克也不缺满意度 。
█UB蹴球场提供信仰产出 。虽然前置市政不多,但游戏与娱乐处于市政树上线,对于宗教胜利而言往往很晚才能研究 。同时因为数不甚数的提供满意度的信条,宗教胜利策略中建造娱乐中心的优先度很低,娱乐中心也不与任何信条有关联,因此娱乐中心的性价比不如学院和剧院广场及商业中心 。
█UB蹴球场提供陆军统帅点数产出 。少量的陆军统帅点数产出没有太大作用,很多时候只是省下了购买大军的部分金币或信仰成本 。对于一个有很可观的金币产出的文明,效果有限 。
█UB蹴球场自身确实不错,但完全不符合我对阿兹特克打法的理解 。或许斯基泰,苏美尔以及罗马很需要这一UB,但肯定不会是阿兹特克 。
█评分 0/10
《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报

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【UA】特殊能力(Unique Ability)
阿兹特克太阳纪(Legend of the Five Sun)
◆建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度 。
█对于一个基准产能需求为2000的城区,20%的建设进度固然可喜,但很遗憾除了航天基地外的城区的产能需求都是60~600 。周围森林覆盖稠密的城市的砍树产出远高于UA,周围森林砍伐殆尽的城市的基建也基本完成,因此UA阿兹特克太阳纪在多数情况是无用的 。
█UA阿兹特克太阳纪能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低 。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利 。
█评分 2/10
《文明6》神标盘古阿兹特克T50宗教胜利战报

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【LB】领袖奖励(Leader Bonus)
四方献礼(Gifts for the Tlatoan)
◆领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度 。
█LB1对早战影响不大 。对于早战而言,游戏早期的奢侈资源一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1 。同时早战的外交崩盘,也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,从中期开始奢侈资源和满意度就会较大地溢出 。
█而在早战转型后,LB1开始逐渐发挥作用,因为阿兹特克低廉的工人成本,所以城市基建成型速度快,LB1能在此基础上更高效地利用占领的城市 。总的而言,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,中后期实际效能可观 。
◆领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位 战斗力增加1 。
█对于一个UU替换勇士的文明来说,LB2很好的弥补了UU雄鹰战士的续航,使得雄鹰战士的优势能一直延续到古典时代 。在早战中,LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时明显起效,在神标盘古中,能在征服后期提供5-10的战力加成 。10战力加成大约是什么概念?其战力加成约等于一个代差,或是兵种克制的战力加成 。在寡头政体加成抵消了神级AI的战力优势的基础上,LB2提供的更多的战力加成效能强大 。
█值得一提的是,LB四方献礼受大商业家复制的奢侈资源影响,但不受来自交易,城邦及其UA的奢侈资源影响,不受大商业家独有奢侈品资源影响 。LB2在目前版本似乎存在只在军事单位进攻时起效的BUG 。
█总的而言,LB四方献礼表现优秀,为早战转型后的阿兹特克提供了可靠的军事与满意度保障,与UU雄鹰战士一同为阿兹特克提供了所有胜利途径的加成 。
█综合评分 8/10

作为评分参考,提供目前Sora对所有UA的评分 。基于神标盘古 。
█阿拉伯UA最后的先知-4/10
█阿兹特克UA阿兹特克太阳纪-2/10
█埃及UA天赐大河-2.5/10
█巴西UA亚马逊河-4/10
█德国UA帝国自由城市-7/10
█俄罗斯UA祖国母亲-9/10
█法国UA大环游-4/10
█刚果UA精神实体-5/10
█罗马UA条条大路通罗马-8/10
█美国UA开国元勋-4/10
█挪威UA北欧单桅商船-0.5/10

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