文明6冬更版西班牙185T文化胜利图文战报

【文明6冬更版西班牙185T文化胜利图文战报】

文明6冬更版西班牙185T文化胜利图文战报

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文明6冬更版西班牙怎么玩?不少玩家已经通关了 , 这里给大家带来的是文明6冬更版西班牙185T文化胜利图文战报 , 感兴趣的玩家们一起来看下吧 。
起因:本来开了一局西班牙神标盘古打算走征服 , 结果后来发现自己出生在大陆最右边 , 根本不适合打征服 , 肯定超过150T了 。所以就干脆打了一局文化胜利 。
先上结局图
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总的来说 , 打完这盘对西班牙有了一个更充分的认识:
特殊兵种:征服者 。
国家特性:能造征服者的国家 。
领袖特性:能造征服者的领袖 。
我觉得西班牙所有的精髓都在征服者上了 。除去之前帖子说的 , 征服者自动传教的特性很好的适应到文化胜利和科技胜利上 , 使得征服和传教过渡非常平滑 , 所有城市最后都能享受到信仰买文化建筑的特点 。另一个优势其实很隐性 , 也是我看了许多其他战报也在用火枪手发现的:征服者本身处在一个很好的时代 , 能够明显拉开和AI的差距 。火枪手是需要硝石的 , 而不同于铁先于铁剑骑士发现 , 硝石本身就在火药的科技上 , 还需要工人开发 , 这导致普通文明 , 尤其是AI出火枪的时间晚了许多 , 因此玩家的火枪手面对中世纪AI兵就会很有优势 , 而过渡最平滑的西班牙就是佼佼者了 , +10力buff之后的征服者可以在文艺复兴时期体会到早期砍二的快感 。
这次文化胜利也没用传教团 , 甚至没走商人共和国 。传教团这个UI最大的问题是它和产能是冲突的 , 不同于法国的宫堡可以在没有人的时候也产出旅游 , 传教团必须要上人口 。改版之后能产出4信仰 , 按照耶稣会购买建筑的价格是锤子数乘二的信仰来计算 , 传教团相当于产出2锤 , 和同时期的矿场持平甚至不如 , 同时建造传教团也是要耗费工人的使用次数的 , 打下来的城市本身就有一些好地块了 , 所以不适合大量使用 , 只能解决一些地块太烂的问题或是建在学院旁边 。
开局首发一个军事城邦一个科技城邦一个自然奇观 , 首都一般 , 没抢移民 。
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神系还是选神圣火花 , 速推日本 , AI明显强了很多 , 拖到了70多回合 。
这局厉害就厉害在有一个日本神队友 。地块就跟马德里没法比 , 各种尤里卡不说 , 军营圣地文化区都有了 , 还敲好了神域所 , 还在打城邦 , 还经常暴战车和骑手 , 打下城市一看宗教建筑都是全的 , 甚至连佛塔都有 。(50多T看到日本已经出使徒了)冬更之后AI挂开的更厉害了 , 可惜智商还是捉急 。
PS:我觉得最好的邻居就是日本了 , 3个区域都是半价的 , 然后电脑就使劲城区误国 , 等着你收割 。
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打下来日本之后把这个城邦灭了 , 工业城邦没用 , 我又不造工业区 , 火药之前道理很简单 , 城市数越多科技越快 , 造学院还是慢了半拍 。
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日本发的宗教把我的耶稣会教育抢了 , 郁闷 , 本来想TJ , 后来转念一想干脆就用他的宗教了 , 也就是没有创教收益 , 只要能买传教士买建筑就行 。另一个信条是佛塔 , 没有改革信条 。佛塔最后锤了一两个 , 用处不大 , 不如犹太教堂 。然后我拿到的最后一个大仙拿去当侦查兵了 。
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100T左右 , 征服者准时出门 , 这盘奢侈少 , 没攒多少钱 , 文化胜利也不用着急 , 就开了两线 , 打算慢慢从右往左推 , 惯例拍脸城 , 第一波就升级了7个征服者 , 左边四个右边三个(结果没想到AI自己都在乱打 , 一个兵都没有 , 我坐收渔翁之利)首都慢慢造移民 , 然后造文化区 , 节奏比征服慢了不少 。

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