合成
合成是三维制作的最后阶段,它是一个对渲染图像进行调整或与其他图像或图层相结合,以创建一个更复杂、更有凝聚力的构图的过程 。
后期合成
使用 AE软件进行合成
合成中的一些关键概念包括:
遮罩(Mattes):用于隔离图像的特定部分 , 以便它们可以在其他作品的基础上进行分层 。
动态遮罩(Rotoscoping):是以动画遮罩的形式创建一个哑光的过程 。当一个物体在屏幕上移动时,遮罩会跟踪它,然后我们可以根据需要加上这个物体或删除它 。
抠像(Keying):它是在某种颜色的范围内创建一个遮罩,通常是通过使用绿色或蓝色屏幕来实现的 。
后期合成
混合模式(Blending modes):允许一个图层的像素与它下面的图层互动,并与它们进行数学结合 。
追踪(Tracking):通过追踪你可以跟踪场景中一个给定的点或物体的位置、比例和旋转 。
合成师负责通过组合特定镜头或图像的所有元素来创建最终图像 。这需要对流程有深入的了解和广泛的三维技能 。
通常,合成师会将整个作品组合在一起 。合成软件还提供了丰富的效果,使合成师能够添加粒子、光效和文本 。一些合成软件还可以获取三维场景的原始构建块 , 并通过 Alembic 等格式将其导入为 3D 文件,这些格式可用于为现有素材创建新元素和蒙版 。
合成师可以采用任何最佳 3D 建模软件的最佳元素,例如来自 Maya 的角色、来自 Houdini 的模拟以及来自 Cinema 4D 的运动图形场景 , 并将它们组合成一个镜头 。
合成成片
不论是为电影、广告、动画剧集还是许多其他目的创建三维动画,都会涉及许多步骤和许多动画师一起工作,才能创作出优秀的项目 。
任何制作都需要一个适当的系统来确保流程尽可能高效,专业三维动画等高度复杂的工作通常需要由动画师和创意团队按紧凑的时间表工作,因此有效的制作流程对于按时准备好最终产品并达到预期的质量水平至关重要 。
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