文明60科邦宗辅阿拉伯175t无战飞天思路分析 阿拉伯玩法思路


文明60科邦宗辅阿拉伯175t无战飞天思路分析 阿拉伯玩法思路

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文明6阿拉伯怎么玩?每个国家玩法非常的多 , 今天给大家分享的是“流氓灬星”提供的0科邦宗辅阿拉伯175t无战飞天思路分析 , 感兴趣的朋友们一起来看下吧 。
0科邦宗辅阿拉伯175t无战飞天思路分析
文明60科邦宗辅阿拉伯175t无战飞天思路分析 阿拉伯玩法思路

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游戏种子-881995983
地图种子-881995982
前排说一下 , 这把用的是和老陈同图 , 
咱第一把打的时候 , “妄想”信仰买穿3信息大科 , 所以早期爆亏节奏锤了神谕 , 还10城起了圣地 , 结果到100多t中盘的时候怎么算信仰都不够 , 于是只能把信仰拿去买大工 , 补大科差价 , 买建筑 。白白浪费了神谕的意义 。最后184t飞天
重打之后自觉浪费了“耶稣会”的意义 , 于是重新规划了一下打法 , 在0科邦的情况下(实际上有个日内瓦 , 但是咱还没遇到的时候就被毛子吃了 , 就当不存在)
下面说下这个打法的思路
前排先说下全局的东西(非单纯此图)
上个版本蒲公英提过阿拉伯宗辅飞天的思路 , 利用阿拉伯白送3级建筑 , 额外10%的科研文化信仰以及教条有耶稣会教育+教皇权威辅助 , 来完成宗辅飞天的套路 。
但是由于早期的移民收益太高+发教白板发教亏节奏 , 因为早期的锤子一般是拿去锤移民+工人 , 不会拿去锤区域 , 因为早期的区域收益很低 , 甚至连古典大科希帕蒂娅咱都不是很建议去抢 , 除非你先打一把看ai到底什么时候拿希帕蒂娅 , 如果是50t前基本不可能 , 60t倒是可以通过单学院神圣光+插卡抢到 。
扯远了 , 说了这么多就是想证明发教比较亏节奏 , 相当于是在一个滚雪球的游戏中为了后面的优势亏开局的节奏 , 到底多少后期的优势能挽回早期亏出去的节奏 , 咱也不知道 , 还需要慢慢探索 。
而现版本提高了移民的成本 , 从80+20*(n-1)变成80+30*(n-1)
又降低了区域的成本 , 从60基础锤----变成54基础锤 , 相当于打了9折 。理论上发教的成本就降低了 , 相比上个版本意义更大了 。
那么既然是宗辅飞天 , 自然是非一般的区域类型了
主城的区域是最特殊的 , 因为7人口的时候大部分是靠首都(人口涨的快 , 锤子高)锤娱乐区
所以首都顺序是圣地-学院-娱乐区(斗兽场)-工业区(重点)
分城因为资源/地块的不同 , 所以涨到的人口数未必会因为前后拍的时间差而人口按顺序递减 , 一般早期通过粮仓+调地块(为了封建尤里卡至少也有6农田3住房)使住房到8 , 让城市自己涨到7人口拍第三区域 , 中期封建一波收香蕉 , 雨林 , 沼泽强行把人口拉到10然后拍下区域(之后掉到9或者8都无所谓)
就这把而言 , 1-8分城(第二到第九城)
圣地-学院 , 这前两个区域是死的 , 7人口的时候商业/文化区(补文化 , 飞天不出文化区没神邦撑死110-120文化左右 , 绝对不够到选举)且文化区刚好可以配合耶稣会买建筑以及最后【触发玛丽的1050瓶子】和【触发艺术尤里卡】拿两个使者
最后到10人口再补另一个没补的区域(不过总共包括首都就4个城上了10)
之后9-10分城落地学院 , 4人口补商业区
最后重点来了 , 11-14分城 4个破城 , 无所谓铺在有没有水 , 这4个城只有一个要求 , 尽量在12环内只花少量钱或者最好不花钱就能凑足3棵树/石头 。
为啥重点是最后这4个破城?众所周知大部分飞天老大难的是科研问题 , 伟人可以靠转项目刷 , 但城邦不行 , 开局固定好的 , 且很可能被ai打死 。
分析一下阿拉伯宗辅飞天的优势
①正当信仰
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90% 。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研 , 文化和信仰产出增加10% 。
宗教建筑花费减少90% , 几乎相当于3级建筑免费送
3级建筑最好的必然是大教堂 , 因为+5信仰吃翻倍变+10 , 而其他的建筑都是+3鸽+2x , 翻倍和后只有+6鸽+2x

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