(例)暴烈黎明:所有近战单位+5战斗力,无法于境外恢复体力 。
英雄时代:若你在黑暗时代内获得较高时代分数,则你可进入强力的“英雄时代” 。英雄时代同等于黄金时代,但与黄金时代不同的是,你可在时代开始时选择共三项升级的文明专注 。
无论什么时代,你都将在时代开始时选择一项(或进入英雄时代后选择多项)“文明专注” 。文明专注通常代表着你对某些方向的发展倾向,在正常情况下,文明专注会让你在执行某些动作时获得额外的时代分数;在黄金时代下,你能通过文明专注获得大量的加成 。
黄金时代特殊专注:
(例)福音传播:宗教单位+2移动力 。每回合额外获得+1大先知点数;本时代所有购买的宗教单位+2使用次数 。
外交变动:
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资料片为外交带来了额外的加成方式 。
外交情报等级为战斗带来加成 。在与其他文明开战时,你每对其有一层外交等级,则你的单位+3战斗力 。
(请注意:这并不意味随意开战依然可以享受!开战后,外交情报等级将清空;例外的情况为:蒙古的贸易站、法国默认的额外外交情报等级、间谍行动增加的外交等级等) 。
除此之外,同盟也进行了细分 。现在的同盟按照不同的加成分为不同的同盟,以及不同的同盟等级 。你可以与友好文明建立不同类型的同盟,这意味着你们会从同盟中获得不同的额外加成,例如文化同盟、商业同盟等 。同盟具有三个等级,你与其他文明的同盟将会增长彼此的同盟点数,当点数达到一定程度时会令你们的同盟升级 。越高级的同盟带来的加成越多 。最后说一下印刷术及伟人带来的外交等级加成亦不会清空 。
(例)文化同盟可降低同盟文明对玩家文明的忠诚度影响 。
另,间谍获得新行动:流言蜚语,仅能在行政广场区域进行行动,这会导致城市忠诚度降低 。
“紧急议案”是代替联合国的新后期行动 。这会导致大规模的外交行动,通常是由复数文明发起,为了某特定原因对特定文明执行的动作 。
紧急议案须由某些条件才能触发,并由系统判定哪些文明可加入该议案 。文明间可自行决定是否加入本议案,加入议案后则须在规定时限内完成固定条件 。若议案成功,则缔约国将可能获得加成;若失败,则对象国可能获得加成 。
(例)某文明发射了全球第一颗核武器,则激活紧急议案 。缔约国须在X回合内占领该文明某座(或某些)城市 。
额外的宣战借口 。例:黄金时代战争、报复性宣战等 。宣战借口位置改动,不全由外交部解锁 。
城邦变动:
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城邦奖励变更为:一名使者时,首都+2相应加成(与原版相同);三名使者时,对应区域一级建筑+2相应加成;六名使者时,对应区域二级建筑+2相应加成 。
奇观可为剧院广场区域提供较高加成 。
普雷斯拉夫宗主国奖励改为:拥有军营区域的城市+2忠诚度 。
维尔纽斯宗主国奖励改为:你的每个最高等级同盟令你的每个剧院广场区域额外获得50%的邻接加成 。
哈图沙宗主国奖励改为:科研同盟为学院区域带来额外加成(具体加成未知) 。
阿姆斯特丹城邦变更为安提阿 。
首尔城邦变更为巴比伦 。
【文明6选起兴哀机制信息汇总 文明6选起兴哀机制有哪些改动 城市/区域变动】
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