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对于文明6即将更新的DLC“选起兴衰”想必很多玩家最为关心的就是游戏的机制会有哪些改动 。今天小编就为大家奉上玩家“遁形幻千”分享的文明6选起兴哀机制信息汇总,感兴趣的玩家一起来看看吧 。
选起兴哀信息汇总
城市/区域变动:
资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标 。一些建筑获得了改动 。
行政广场:
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行政广场区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成 。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级 。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造 。
每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数 。
等级一:
(1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度 。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡 。
(2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能 。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡 。
(3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者 。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡 。
等级二:
(1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力 。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡 。
(2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化 。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡 。
(3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰 。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡 。
等级三:
未知 。
水上乐园:
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“水上乐园”是新增的娱乐城区 。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存 。
娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成 。
“忠诚度”是每座城市的新属性 。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动 。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦) 。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明 。
忠诚度计算规则分别有五方面:
(1)城市自身压力:
压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)
(2)总督压力:
总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)
(3)周边友方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)
(4)周边敌方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)
(5)宜居度影响:
未知计算方式,据推测,压力值=宜居度+1
目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑 。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限 。
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所有政体效果均已改变,且移除政体传承加成 。原政体传承由新的特殊政策卡代替(仅可放置于通用卡槽),效果等同于该政体的传承奖励 。
古典共和:伟人点数产出+15% 。传承奖励:拥有城区的城市+1住房及+1满意度 。
独裁政体:修建奇观+10%产能 。传承奖励:首都及拥有行政广场的城市,粮食、产能、金币、文化、信仰各+1 。
寡头政体:单位战斗额外+20%经验 。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力 。
君主制:+20%影响力增长速度 。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房 。
神权政体:信仰购买价格-15% 。传承奖励:宗教单位+5战斗力 。
商人共和:建造城区速度提升15% 。传承奖励:赞助伟人所需金币-25% 。
共产主义:任何生产+10%产能 。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能 。
民主制度:金币购买价格-25% 。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房 。
法西斯主义:建造单位+20%产能 。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15% 。
总督系统:
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每个文明在游戏的过程中会通过不同途径获得“总督点数” 。通常,总督点数的来源是固定的某项市政:国家劳动力,帝国初期,防御战术,历史记录,中世纪集市,行会,土木工程,民族主义,大众传媒,动员,全球化,社交媒体,未来人文(未来人文可通过重复研究获得更多的总督点数) 。
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