《火炬之光2》元素的破坏——法师精英难度下的加点心得


《火炬之光2》元素的破坏——法师精英难度下的加点心得

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分享一下我的法师单通精英难度下的加点:
火系:
主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关 。
被动一:能量反馈,根据个人喜好来加吧,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失 。推荐满
被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满!这样触发刻印的时间就多了去了~
被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加(刚开始不懂事没加,后面就意识到自己错了,果断重练了- -),此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满 。你会看到越到它伤害的提升越大~
冰系:
以前玩WOW时我最钟爱的也是冰系,技能灵活多变,集控制与伤害于一体,大爱呀~
主动技:
一技能:冰弹,这个技能实在是太IMBA了!武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了 。这就是为什么有人说法师是亲生的,先天条件太好了- -!能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满 。(至于我,重练以后却是用了冰波去替代了它,也是万般的不舍呀,具体原因后面说 。)
二技能:暴风雪,这货果然是亲生的,像其他游戏里能有7J就学暴风雪的么- -!固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff 。咋看一下还是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰弹要高,对比起冰弹,我是更倾向于后者的,但是我并不愿意仅因为点魔耗去否定它,因为它们俩的用法是不同的 。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~
三技能:冰闪,瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围) 。法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!) 。推荐:一级足矣 。提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间 。
四技能:元素恩赐,会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上 。由于涉及到四中元素,我的这套加点,此技能是必满的~
五技能:冰波(怀念以前玩拳王的八神~),高伤,高冰冷几率,等级高了之后还会增加冰波数量跟速度,而且冰波遇到障碍物也是会反弹的 。除了高伤,限制上那肯定要比冰弹逊色多的,那我为什么要用它来替代冰弹呢?这就要涉及到刻印触发的问题了,这套加点伤害高的来源是刻印,那要做的就是触发这些刻印,冰弹不会触发刻印(对于这个有点不理解,因为冰弹能触发魔杖专精效果,就连法杖都能触发,偏偏不能触发刻印,也不知道算不算平衡了一下游戏- -!);而冰波能够触发刻印效果,并且伤害在后期是很可观的,充能挺快的,施法也比冰弹快那么一点点~
六技能:冰牢,看了很多攻略都说这个技能鸡肋,确实,刚解锁这个技能,一看就只有反射10%伤害这个属性,而且还有10s那么长的CD,不得不让人觉得它鸡肋呀- -!其实不然,低等级的冰牢跟高等级的冰牢完全是两码事 。先说下这个技能的升级情况吧,5J之后冰牢破碎时周围的敌人会受到伤害,10J之后冰牢里的敌人会受到持续伤害(这个伤害是固定的,会随任务等级增加,但不会随技能等级增加),而15J的转变是恐怖的,CD降到了2s 。这意味着什么呢?我来介绍一下我冰牢的使用心得吧,是这样的,我喜欢把它点到持续时间10秒以上的,然后我就可以在FB就直接大摇大摆的跑路了,遇到前面一大堆怪,回头一个冰闪,再回头一个冰牢,冰闪闪进去输出充能,然后无限冰波,CD一到又冰牢+冰闪(或者怪都死了的话就直接跑进去继续输出),一般不用这么麻烦的,因为这种加点很暴力的,用好冰波很冰闪就可以了 。

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