《火炬之光2》工程师1~100LV的成长经验


《火炬之光2》工程师1~100LV的成长经验

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(本人走的是体专走向 也就是体力和专注 非力量走向 所以先说明下 有力量向的朋友可以加入讨论 有不足之处还请诸位高手指出^^)
俗话说:站着才能输出,工程师的走向必然是纯爷们,同意此观点请往下有选择性的看 因为篇幅比较大 。。。
小弟刚入NG+ 也就是一周目以后不久 感觉工程师属于厚积薄发型 在天赋支持不够的情况下 无法和其他职业在各个方面能相对制衡 所以一头扎进制图工厂到100LV 在见识各种波斯以及不断的洗点思考后得出一些浅见 此贴纯个人意见 如果有不完善或者缺陷的地方还请大家多多指出 ^^
先上图吧 个人囧造型 。。外星人 。。
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个人渣面板 还有175点没加因为还没想好 装备其实就是各种凑 没有完全在整理 目前暂时秒怪都够用 唯一好点就是这个头盔和100%抗减速的鞋子 其他的都要调整
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选枪是个人喜好 因为力场在105的制图里还是够硬 顶波斯的时候 由于枪速够快所以基本站定输出打到几下上DOT以及偷蓝都还可以也不影响技能发挥
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下面是目前最终天赋选择 烈焰锤和震动是点错的 不用管
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以下进入主要说明阶段
那么下面讲讲各个阶段的成长 其实天赋在各个阶段重点是不同的 上面的天赋如果一开始就这么点 是要害死人的 。。所以下面说下阶段成长是提供给入门的工程师参考 已经满级的同学请直接跳刀最后看 。。(以下所谓的点满是当前天赋支持最大级数的意思不是说15级点满 另外个人觉得洗点药水MOD还是装下 尼玛不给洗点不科学 。。已经满级别可以直接不用看前期的天赋取向的说明)
第一阶段:1~35LV
35 为什么是一个分割线呢,因为35LV出风暴爆发 就是闪击天赋的第6层 这是工程师第一次从步兵升级为 按照现在的说法就是 屌丝升级为半高富帅 。。。它的重要性体现在各个方面 比较突出的是保命 当怪围拢又要放技能的时候 如果第一个技能有施法的动作直接按风暴会适当缩短施法时间 也就是你施法成功了也风暴逃脱了 但是怪因为缩短了那0.1秒的施法时间没怎么摸到你 。。。
那么这个阶段用什么天赋呢 本人走的是机炮流 地雷蜘蛛只是为了压制第一波前进的怪物 主要是火炮PIAPIAPIA 。。
建造系 蜘蛛点满 火炮点满 机器人点满 自走炮点1点 盔甲能点满就点满 火与电的话 。。随便吧 点2点差不多了一开始
闪击系 风暴触发1点 最后一击1点
盾牌系 力场点满 命运庇护1点
这个阶段就是初始阶段 基本上打怪不会很快但是火力还算可以 毕竟有击退和眩晕压制
我的基友是毒漂 一起玩的时候会有点郁闷 为什么?好吧 你去搭档下一个毒漂你就知道有多郁闷了咱是厚积薄发型人家天生就是暴发户 。。。。
第2阶段:35LV~第4层天赋能点亮2阶段技能
这个我要解释下 为什么第4层天赋能点亮2阶比较重要 那是因为我最终天赋的取向和盾牌系的第4个天赋充能领域是息息相关的 可以说我的所有后期技能都是围绕这个技能进行构筑 。这个级数可能是在50~70吧 具体我也忘了请大家有资料可以查下 我在百度上没查到 。。。抱歉 。。
那么这个阶段的话 由于大机器人已经出了 而火炮流就我个人是不推荐 因为我觉得已经开始有点吃力 火炮的直线攻击范围虽然不小 但是聚怪方面可能每次都要进行一次小小的策划,而火炬之光如果说怪物已经超出你的视野他可能会选择停滞 所以不得不回去拉拢 或者选择缓慢聚怪 然而 火炮进攻不单单是费蓝的问题 也还是一个起手不快 需要蜘蛛压制第一波冲倒面前的怪物的问题 在一个力场不咋D的尴尬级别下还是放弃吧
中间穿插下剑盾流的讨论
也就是纯肉盾的那种 点满各种防御技能 用盾击攒能量 老实讲 我真的洗过一阵子这个走向 本身魔兽我就是喜欢玩坦克 可以说1~70多级的各个阶段我都洗成果盾工 但是效果的确不是很理想 盾击其实是比较逆天的 因为眩晕的关系 攒能量也快 但是力场是有CD的 而且就算3阶力场也是需要起码7秒以上的CD 且不说盾击还带蛋疼的击退效果让怪慢慢松散 就说盾击人家 人家多多少少会还击 在高强度之下 这其实也算是有点风险 有些怪不吃晕 多摸几下出事的几率是不小的 其实曾经有搭配过 电盾流 就是盾击出能量 超荷泄能 效果最终被现在的天赋给碾压了 就没弄了

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