影之诗吸血鬼怎么组卡组 影之诗吸血鬼卡组构建思路


影之诗吸血鬼怎么组卡组 影之诗吸血鬼卡组构建思路

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影之诗吸血鬼如何构建卡组 。影之诗吸血鬼构筑攻略 。在影之诗中,吸血鬼有什么职业特点 。如何构筑一套吸血鬼卡组 。一定有很多玩家感到疑惑,今天就让我们来讲解一下影之诗吸血鬼构筑思路 。
影之诗吸血鬼怎么组卡组 影之诗吸血鬼卡组构建思路

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影之诗的套牌主要分为四种类型:快攻,中速,慢速/控制,组合技 。吸血鬼拥有全游戏几乎最为优质的2费曲线(虽然已经被cy削弱的七七八八的了),而且拥有大量虽然会自残但进攻性很强的卡牌,因而天生就是打快攻/偏快中速的料 。另外,虽然吸血鬼在轮换模式里形态单一且强度不高,但在无限模式里却有相当强力的控制类组件,使得吸血鬼打控制一样很强 。至于组合技,吸血鬼实际上有很多娱乐杂技可以玩,不过真正稳定有强度的并不多,基本都是一些其他类型的成型卡组会携带组合技的组件用作致胜手段 。
快攻
吸血鬼的快攻思路由来已久、颇具强度而且相对比较特殊 。就目前还存在的快攻体系来说,主要分为两类,一类是活跃于无限模式的蝙蝠快攻鬼,一类是活跃于轮换模式的中立快攻鬼 。无限模式的快攻鬼是一套很别致的快攻,不同于卯足了劲儿抄起全家老小的疾走随从踢爆你的脸的快攻皇,吸血鬼的快攻体系做到了铺场、直伤、牵制、爆发相结合,大量的token:林地蝙蝠,以及能与林地蝙蝠形成配合的单卡们使得快攻鬼的攻势绵绵不绝,而且拥有所有快攻卡组中最强的续航能力(来自于卡拉波斯的异能),过墙直伤也更多 。另一套中立快鬼就相对比较平庸,后手劣势较大,优势对局不算很多,不过也已经是轮换模式最拿得出手的快攻了,前期来自优质中立体系的压制能力与幻影猫提供的过牌+直伤非常厉害,能够惩罚卡手的对手和前期空虚的卡组 。这里附上一套廉价的轮换模式中立快鬼,适合初玩游戏预算不足的新手拿来玩 。
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中速
历史上,中速的吸血鬼在tog后相对的走向主流 。出现过能称为中速的成型吸血鬼卡组一共有三套:一套把其他职业胜率全部打到50%以下,成为历史上统治力最强的套牌,深渊中立鬼,不过这套的组件已经被砍了一半,现在中立体系的吸血鬼变成了快攻卡组 。一个是自残体系的耶梦加德中速鬼,一直是小众思路所以抛开不谈 。另一个便是下文要着重介绍的复仇鬼了 。复仇鬼成型自tog时期,自此开始就一直是天梯常客,经常登上t1 。复仇鬼是一套刀尖上跳舞的套牌,大量的超模效果建立在己方主战者体力较低的基础上,稍不注意就容易猝死 。相对的,复仇鬼的爆发力非常强,进入复仇后可以掏出大量的直接伤害终结对手 。不过,复仇鬼比较依赖贝尔芬格的及时上手,能进复仇谁都会玩,问题在于没进复仇时该怎么玩 。实际上来说,复仇鬼特别擅长应对前期进攻性较低的卡组,在排序合理的情况下也能战胜快攻,上限非常高一旦胡起来难以抵挡 。再加上造价不高思路单纯,成了很多新人玩家上分的不二选择 。不过,复仇鬼非常害怕直接伤害很多的卡组,比如虫妖和土法,随便进复仇很有可能会被破魔虫素质n连或者土法连续的直伤法术踢死,而且比较依赖贝尔芬格的及时上手 。
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慢速/控制
【影之诗吸血鬼怎么组卡组 影之诗吸血鬼卡组构建思路】你要问我这个游戏最稳健的控制卡组是哪一家,我会回答你是无限模式的控鬼 。控鬼具备一个控制卡组所需的一切要素:过牌,回复,单解,aoe,终结手段 。而且,控鬼是很少的能抓快攻的控制卡组,而且对大多数铺场中速都是优势对局 。只是,控鬼难以战胜威胁密度特别高的卡组,如葬送死;并且进攻性差,难以战胜虫妖与超越法 。就突出的点来说,控鬼拥有全游戏最优质的aoe之一:启示录,全场打8足以解决你能遇到的大多数场面 。回复能力出众,大量的回2回4还有苟活用结界,可以轻松的牵制快攻 。总之,控鬼绝对是环境中快攻和铺场卡组流行时,偷环境上分的好选择 。
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