天地劫幽城再临公测版本更新了什么 天地劫幽城再临公测版本优化说明_肝度降低


天地劫幽城再临公测版本更新了什么 天地劫幽城再临公测版本优化说明_肝度降低

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天地劫幽城再临公测版本更新了什么?天地劫幽城再临马上就要正式公测了,这次公测官方对玩家反应比较强烈的问题进行了修复,接下来就和小编一起来看看具体的优化说明 。
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天地劫幽城再临公测版本优化说明一、肝度降低
虽然我们在几次测试中不断对“肝度”进行了优化调整,但在上次终级测试中我们仍有收到少侠反馈游戏前几天“耗肝”严重,这里主要有三个方面的原因:
(1)部分任务的难度与数量设置和设计预期出现偏差,导致难度偏高,压迫感强烈;
(2)部分养成功能开启节奏较为集中,加之异闻副本难度较高,养成压力大;
(3)部分玩法的时间限制有些苛刻,无法合理分配体力与时间 。
1、宿命之旅活动
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① 宿命之旅的每周任务数量由72个减少至60个 。
② 宿命之旅每周任务最高档奖励需求积分由60分减少至40 。
③ 任务难度大幅度降低 。
④ 调整了任务的奖励,确保调整后的宿命之旅活动整体奖励不变 。
我们转变了原来对于宿命之旅活动的设计思路,从一个引导玩家熟悉到挑战各个功能玩法的活动变为一个更偏向福利向且轻度的引导活动,所以我们做出了以上调整 。通过减少任务数量来降低前期带来的压迫感,同时减少了获得最终大奖的积分需求,降低肝度 。
2、饰品及兵刃谱系统调整
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① 饰品系统功能开启时间延后,功能将在完成主线剧情12-2「只如初见」后开启(27级) 。
② 兵刃谱通关主线10-8「泉底寒冰」后解锁 。
③ 一阶兵刃谱在英灵达到25级后获得,同时一阶兵刃的锻造材料可以通过灵脉光渊获得 。
3、列星功能调整
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① 列星功能开启时间调整至38级 。
② 优化了部分成就的完成条件 。
之前的版本中,前期提供的各种游戏玩法和系统较为集中,大量的目标类内容和前期过早开启的养成内容都给大家带来了明显的压迫感,肝度也随之提升 。公测版本中,我们将饰品、列星与兵刃谱功能开启时间适当后置,避免让玩家在前期接触过多的养成内容 。同时优化了列星功能的任务难度与数量,调整了英灵开启列星的条件,避免“红点”太多带来的压力 。与之对应,我们也同步优化了对应阶段的关卡难度来平衡功能开启延后带来的数值差异 。
4、蚀之隙、奇遇及幻镜系统调整
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① 蚀之隙开启节奏调整,公测首周开启六章蚀之隙关卡(普通+困难),归真难度将在后续更新中逐步开放挑战 。
② 蚀之隙第三章开启等级调整为24级 。
③ 调整了蚀之隙中部分过于困难的成就条件.
④ 特殊奇遇关卡·江湖擂台持续时间延长至12小时 。
⑤ 幻镜玩法自动战斗的跳过开启条件缩减至2回合 。
5、部分玩法刷新时间调整
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玩法刷新时间由每日00:00调整为05:00 。
① 烤鱼领取的截止时间调整为次日的4:59 。
② 每日任务、异闻高奖、体力购买、扫荡次数等功能的刷新时间调整为次日4:59 。
③ 卡池、限时异闻挑战等活动的结束时间调整为次日的4:59 。
在降低任务数量与难度、优化前期功能开启节奏的同时,我们也希望各位少侠可以有更充裕的时间来规划自己在游戏中的行为 。我们希望通过将每日跨天时间调整为5点降低因为游戏内容刷新带来的紧张感,同时调整蚀之隙关卡的开启节奏避免前期需要挑战的关卡内容过多,进一步“保肝护肝” 。
天地劫幽城再临公测版本更新了什么?天地劫幽城再临马上就要正式公测了,这次公测官方对玩家反应比较强烈的问题进行了修复,接下来就和小编一起来看看具体的优化说明 。

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天地劫幽城再临公测版本优化说明二、副本难度调整

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