捉妖手机为什么不火中国还有AR游戏厂商吗 捉妖手机为什么下架了


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三年前 , 2019年 , 《一起来捉妖》挺火 。
一起来捉妖官方图
那时火不火呢 , 就地形图来说 , 周围的小区里面漂浮着妖兽的区域 , 一直围住好多个摩拳擦掌的朋友们 。大家手举手机上抓妖时 , 还会继续了解许多附近人 。
《宝可梦》被关 , 让许多对于这个游戏感兴趣的玩家陆续倾注了《一起来捉妖》的拥抱 。LBS , 妖兽培养作战 , 社交媒体 , 区块链技术 , 各种各样高技术游戏玩法确实给游戏销售市场带来了极大的创意 。不难想象 , 当年的其具有宽阔的商业化室内空间 。不论是和LBS有关的各种各样店铺、和文旅产业有关的各种各样ip , 或是区块链技术猫咪的一时火烫 , 好像意味着这种游戏的吸钱幅度 。到当初7月时 , 一起来捉妖光ios收入就超过了5000万美金 。尽管相比精灵宝可梦差别漫长 , 但无疑是当初现象级的游戏 。但是这5200万美元收益中 , 7月的营收仅有500万 。四分之一的日数获得不上十分之一收入 , 正中间的信息起伏回味无穷 。
一起来捉妖:LBS游戏或是AR游戏?
一起来捉妖在挑选LBS AR路线情况下 , 显然是模仿了精灵宝可梦 。立在先人的道路上 , 始终是个不错的挑选 。但是如果一定要让一起来捉妖的人来说讲 , LBS和AR在他们看来竞争优势是LBS或是AR , 大多数 , 他的回应将会是LBS 。终究 , 从实际而言 , 并没有LBS的大力支持 , 很多游戏的设置难以AR化(在什么场景抓什么妖兽) , 但如果没有AR , 游戏游戏玩法仍然创立 , 仅仅营销手段少了许多 。
假如刚才那逻辑推理创立 , 那样 , 和LBS的游戏具体内容有关坑 , 便是一起来捉妖最应该高度重视坑:不必加重LBS所带来的游戏不平衡!
但是游戏方似乎并没有意识到这一点 。
【捉妖手机为什么不火中国还有AR游戏厂商吗 捉妖手机为什么下架了】从产品侧而言 , 后期工作经验更新的值难度系数难题 , 让沉溺于游戏的热心游戏玩家寻找它路;争霸赛的简单设计成就了一批抢擂党;货摊限制总数 , 尺寸大城市不平衡;从经营侧而言 , 广州的嘉年华会竟然在官方网带领下增强了LBS的游戏不效率性 。
显而易见 , 真正想去玩这一游戏老玩家 , 要不能被飞机党气疯 , 不然肝爆后会侧重于以LBS为基本设计框架里得到优势地位而选择了变成飞机党 , 再去官方网为了能引流的变化下愤而弃游 。而新玩家进出的情况下 , 这一早已山头林立的游戏全球 , 其成名背后一眼望不到头 。
那样 , 这种LBS为主体的游戏 , 在产品和运营侧能否真真正正避开不平衡的标值设置呢?正确的方向的实践者还可以继续思索 , 我翘首以待 。
要是没有LBS , AR游戏还有未来吗?
AR游戏 , 避不开实际地形地貌(不然就是VR游戏了) 。除开LBS之外 , 是不是还有其他的明智的选择 , 可以跟具体的地理环境状况结合呢?
这种情况 , 好像只有中国的AR游戏生产商来回应了 。
等 , 中国也有AR游戏生产商吗?

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