口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐


口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐

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《口袋妖怪究极日月》可可多拉厉害吗?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》可可多拉配招及对战玩法 , 一起来看看吧 。
可可多拉配招及对战玩法
NO.304 可可多拉 钢/岩石
特性:结实/坚硬脑袋/重金属
职能:破盾、救场、反强化、撒钉
评估:虐白神器 。
口袋妖怪究极日月可可多拉配招 性格及对战玩法推荐

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这应该是目前为止写的唯一一个有三段进化的初段了 , 即使只有一招鲜 , 但作为资深使用者我决定还是给一篇的篇幅 。可可多拉是唯一一个能够在一级时使用的坚硬莽撞(条件放宽点还有顿甲 , 然而其退化没有结实) , 而像朝北鼻、小核果这几个都只是坚硬痛分 , 而皮宝宝这种是魔守莽撞 , 需要一个腰带 。这样对比下来 , 可可多拉算得上一级巅峰战力 , 因为前面几位小宝宝都是有使用次数的 , 而可可多拉如果使用得当可以做到一挑六——利用新手对这个家伙不熟悉还真有可能 。作为一只一级战术PM , 种族啥的都是浮云 , 特性锁定坚硬 , 努力都不用拉 , 反正极限低HP和极限满HP在一级时没有任何区别 , 都是12点HP 。
可可多拉的一级坚硬莽撞空贝铃战术成名已久 , 在坚硬改版后的五代就已经兴起 , 随着永沙被砍和其他的原因逐渐失落(虽然我觉得离开永沙照样能活) 。其原理很简单 , 一级的能力随便吃个攻击技能都能触发坚硬到一血 , 后手莽撞就可以把对手HP也拉到一血 , 而莽撞是一个攻击技能 , 这回合造成的伤害就是对手损失HP , 空贝铃能将造成伤害的八分之一转化为自身HP的回复 。前面有提到可可多拉的一级HP锁定为12 , 那么只要对手当前血量高于88 , 可可多拉就能借着空贝铃莽撞把血量重新拉满 , 这个限制并不大 , 因为大部分PM血量都在300以上(80种族无HP努力301) , 88这个数值差不多是常规PM红血的水平 , 像蛋这种就是快要跪的血线 , 所以只要不对着莽撞过一次的敌人再次莽撞 , 可可多拉的血是很容易回满的 。在莽撞成功后对手血量在12(或1) , 那么对手总血量只要高于192 , 其十六分之一的血量就高于12 , 意味着任意回合末结算损血(天气、毒、烧伤、种子等)都能带走对手(这些伤害结算都要先于剩饭) 。考虑到可可多拉不受沙暴伤害 , 那么大家自然很容易联想到莽撞加沙暴的组合 , 在永沙时代 , 这样的可可多拉的确很容易成为威胁 。
但 , 可可多拉显然有着非常大的限制 , 不然也不会只被成为虐白神器了 。要维持可可多拉的战斗力 , 必须满足的条件是“回合初保持满血” , 否则坚硬无法触发 , 随便一个技能一摸就死(你硬要用命中不满的技能或者毒系技能也没辙) 。破坏满血状态的方法非常多 , 最容易想到的就是钉子 , 其次烧伤、种子这些状态也能够破坏可可多拉的节奏 , 打落打掉空贝铃同样是坑爹的状况 , 我手头上的可可多拉很多就是被各种隐蔽打落坑死的 。头盔同样是一个问题 , 不过不算太严重 , 因为空贝铃结算是晚于反伤结算的 , 这导致了两个后果:一是先被打到1HP后用莽撞被被头盔先弹死 , 二是满血莽撞先扣血再加血并不会打断节奏 , 这使得可可多拉并不怕对手换头盔挡 , 至于站场对撸这种情况是完全可以避免的 , 已知总是要好过未知 , 而一旦空贝铃先于反伤结算 , 上述两个后果都是悲剧结尾——虽然对撸不会死 , 但非满血的可可多拉也就只能当个炮灰了 。另外 , 鬼系免疫莽撞 , 而莽撞PP只有8点 , 意味着有回复的PM和可可多拉对着耗是占优的 。魔守也是可可多拉的一个无解命题 , 因为可可多拉必须借助非直接伤害才能收人头 , 而魔守偏偏免疫沙暴、中毒这类非直接伤害 , 像皮可西这种更是可以许愿月爆二连收掉可可多拉 , 是一个典型的克星 。可以说 , 任何一个成熟的队伍总是不会缺对付可可多拉的办法 。

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