那么可可多拉是否就真的只能作为娱乐队PM呢?我并不这么认为 。摆正心态的话 , 其实可可多拉和鬼蝉非常类似 , 很多PM对它无解 , 但又似乎轻轻一碰就能灭掉 。问题就在这里 , 既然能对付很多PM , 那么可可多拉当然可以以正常的角色入队 , 无非对队伍反钉能力、操作者的先读和技术有了更高要求而已 。要用可可多拉 , 首先就不能期望它一推六 , 在面对同等水平对手时 , 这种期望是不切实际的 。那么重新认识可可多拉 , 其最出色的能力自然是创造残血——不是每个对手都有回复能力的 , 即便当回合收不掉 , 打成残血就没有价值了么?神速肥大等收割型先制PM表示很赞 。比起其他坚硬莽撞 , 在保护得当的情况下可可多拉能够实现多次重复利用 , 不出场时就像一颗地雷一般让对手不安 , 在打残一只后可可多拉虽然会被那只残血所限制 , 但一则队友可以解决掉那只残血 , 其次钉子之类的技能也能帮助其上场不来 , 而没了那只残血的限制可可多拉可以继续创造残血 , 再次进入自己的节奏 。另外 , 可可多拉的存在也是对手站场型PM的噩梦 , 除非破格连锁技或者替身 , 很少有强化PM不会被可可多拉换掉 , 如果后方还有头盔PM , 那么可可多拉甚至都不用牺牲自己(嗯 , 可可多拉加头盔钢鸟的组合收掉了不少720) , 只要场上无钉 , 可可多拉可以算是和百变同一级别的反强化手和救场手 , 事实上可可多拉连替身都不是太怕 , 因为莽撞是攻击技能 , 在对手血量高于26%时用莽撞是能破替身的(相当于造成了25%的伤害) , 同时也一般能回满血 , 问题在于对手红血替身就没法破以及莽撞PP有限 。光这些价值已经足够让可可多拉成为一个正常队伍的一员的 , 而且和百变鬼蝉一样 , 从NU到UB都有一用的价值 。
既然有着和鬼蝉类似的战术地位 , 队伍配置自然要有所适应 。最重要的环节同样是反钉 , 这点比五代其实是要容易的 , 有M勾魂等新魔反和除雾的加入 , 刻意去反钉难度并不是太大(当然 , 这仍然需要操作和意识预判) 。其次 , 虽然上一段弱化了当回合收割的必要性 , 但打死一只和打残一只毕竟是两码事 , 所以创造莽撞当回合击杀的条件还是要的 , 只不过不把所有赌注都压上边而已 。沙暴是一方面 , 如果队伍不适合沙暴可以用毒菱 , 或者队伍多只带剧毒鬼火这样尽可能让对手陷入异常 。再者 , 己方必须要有足够强的先制作为收割 , UB我用的老创 , OU可以用肥大螳螂水兔这种(嗯 , 该死的蝶蝶 , 考虑到异常方面OU还有个鳍鳍 , 或许可可多拉在UB生存比OU要更容易) 。头盔和铁棘这种反伤类PM最好也有一只 , 这是前期打开局面的好办法 , 反正头盔是个常见道具 , 很容易塞进队伍 。再就是多游击(最好有低速后手游击)给可可多拉创造上场机会 , 毕竟可可多拉必须要无伤上场 。
再回到可可多拉本身 , 由于先打残一只后再次上场对手很可能会换残血来挡莽撞 , 或者对上对手不想被莽撞打残的PM时对手大概率会选择换人 , 这时候用莽撞自然不是最佳选择——什么?你真打算只给可可多拉带一个莽撞?这种换场空隙可以双换压制 , 但可可多拉虽然只有1级 , 还是有不少变换技能可用的 。钉子自然是其一 , 有些时候甚至可以借着坚硬强行把钉子撒出去 。其二是剧毒 , 如果对手想借着稳定回复来耗可可多拉 , 读换时的剧毒可以破坏掉这个反击 。其三是吼叫 , 在队友先制手无法收割对方强化手或者已经跪了时 , 吼叫可以进一步增加反强化能力 , 在试探对手时吼叫也有比较大的意义——尤其对手有M耿鬼时 。其四是保护 , 保护可以配合剧毒在对付某些剩饭PM时强行留场耗死对手 , 并且有着试探作用 , 可以试探对手的打落和某些对可可多拉有威胁的技能 , 以及破坏对手用专爱PM进行逼换先读的意图 。替身也有一定的意义 , 比如读换草钢时用替身可以强行打残对手 , 但带上替身后很容易控制不住自己乱读的思维 , 容易出事 。至于攻击技能则是意义不大 , 理论上可以一血莽撞后补刀 , 然而对手有剩饭这边就GG了 , 所以我并不觉得带攻击技能有啥必要 , 毕竟一顿分析下来发现可可多拉四个技能格还不太够用 。
推荐阅读
- 个人如何查询房产证
- 茶碗怎么用,茶碗怎么使用
- 什么是电子转移
- 吩咐的近义词 和它的反义词
- 子规夜半犹啼血不信东风唤不回是什么意思 子规夜半犹啼血不信东风唤不回意思是什么
- 原神扩散流早柚怎么打深渊12层 原神深渊12层早柚扩散流打法
- 什么是垫步垫步和跳步有什么区别
- 本命年结婚有什么忌讳
- 毛巾有馊味儿怎么去除 毛巾有馊味怎么去除