口袋妖怪究极日月多边兽Z配招 多边兽Z性格对战玩法( 二 )


接着就是3DZ的传统用法,Z纹理虽然强势但并不能即插即用,破盾效果也没有全力打输出来的有效,且容错率较低只能强化一次 。不过不同于很多人的一贯印象,3DZ用围巾比眼镜更有普适性,速度的制约在目前OU比力度要更可怕,毕竟3DZ的基础力度打脆皮已经足够了,如果想要兼顾破盾可以带个戏法,四攻优先度一般是三角攻击>影球=冰光>十万/放电,和前边规律是一样的 。用眼镜或者阴谋则是盯着破盾去的,可以围绕破坏死光走一波战术,追求强行拆盾 。不过现在有个M勾魂矗在受队中,3DZ破坏光发挥难度比较大就是了 。如果对面想用辉夜钢鸟这种来企图挡下的话,伤害是很有惊喜的 。
双打的3DZ由于节奏更快且PM总数更少,破坏光的意义就远大于三角攻击了,带个普Z可以灵活决定是Z破坏光还是Z纹理(我觉得前者比较适合双打),偶尔也可以干点3D2的活放下空间,毕竟3DZ一般不像个放空间的,不那么容易吃挑拨 。
配招:
技能位置是怎样的呢(重特攻速度+):纹理(Z)+(十万伏特+冰冻光束+阴影球/自我再生)/(阴影球+十万伏特/放电+冰冻光束)/(三角攻击+阴影球/十万伏特/冰冻光束/自我再生选二)
食我一记破坏死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破坏死光+阴影球+冰冻光束+阴谋/十万伏特
Anti:
3DZ的热度渐冷,其最大问题还是在于大家都知道你要发挥实力需要一回合时间来放Z纹理,而且一旦逼退了,3DZ之后基本就可以当炮灰了,容错率实在太低,安全的强化时机也不好找(作为核心往往需要一个冰墙或者临别礼物来配合) 。那么作为针对,和刺甲贝一样,无论自己是否有被击杀危险,先干一炮再说,尤其自己还有先手优势的情况下,那就更不能怂了,如果没有完挡强化后3DZ的话,一般这样耿直的直接怼人在后排有稳定先制的情况下是完全可控的一换一,这对于占用队伍一个Z技能格子甚至需要队友做资源的3DZ一方是不可接受的 。如果对面有墙或者自己被临别礼物或者锁专打不了输出,退而求其次,在3DZ强化当回合至少换人是很安全的,换人的首选是吹吼龙尾红牌这类直接能把3DZ弄下去的PM,再就是剧毒这种确保能救场的技能,因为3DZ的强化是一次性的,而且Z纹理往往不带普本,弄下去一次就没威胁了,当然前提是上来挡的PM必须能够吃下一次攻击(小蛋表示压力不大,尤其鬼3DZ) 。再没有就只能强怼了,根据3DZ纹理变换的属性进行针对,常规的电3DZ可以考虑沼王上来慢慢磨(带了剧毒更好),非电的3DZ可以超坏星丢个黑雾 。再最后就是强杀了,最小化己方损失换掉3DZ,不过这样做一般是崩盘的先兆,而且3DZ往往登场不会太早 。

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