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面板颜色深度区分原生和抖动
手机屏幕由无数个像素点组成,每个像素点通过显示不同的颜色构成了我们看到的完整视野 。那么,一个屏幕能显示多少种颜色呢?
每个单元的像素都有两种状态:亮(白色)和灭(黑色),即两个色阶 。然而,当像素快速切换时,它会呈现黑白之间的过渡色——灰色 。因此,颜色的深度可以通过调整像素的亮度和暗度来控制 。例如,如果亮度较大,则可以呈现浅灰色,如果灭度较大,则可以显示深灰色 。色阶的数量可以通过定义像素的亮度和频率来不断丰富 。
决定屏幕面板发色数的参数称为“色深”,其单位为“bit“ 。如果一个像素能显示两种颜色:黑色和白色,那么它有两个色阶,即1bit色深面板 。如果一个像素能显示四种颜色:纯白色、浅灰色、深灰色和纯黑色,则有四个色阶,即2bit色深面板 。
依次类推,xbit色深面板能显示多少种颜色的计算方法是“2x次方”,手机领域常见的6bit、8bit和10bit色深面板可分别显示64个、256个和1024个色阶 。
无论是LCD还是OLED,每个RGB三个子像素(三原色)都可以形成一个标准的颜色单元 。以10bit色深面板为例,它的RGB每个像素都可以显示1024个色阶,所以最终的颜色数量是1024×1024×1024共有10.7亿色 。同样,6bit和8bit面板的发色分别约为26万色和1670万色 。
面板颜色越深,颜色越多,颜色过渡越自然,没有断层 。
需要注意的是,通过像素点抖动技术(FRC,属于补偿算法),可将“6bit抖8bit”或“8bit抖10bit” 。
然而,这种“抖”面板在实际色阶、颜色数量和过渡效果上肯定不如“本地面板” 。例如,与本地10bit相比,8 2bit将补偿混合颜色,生成本不应出现伪色,反映在外观上会有随机的小噪音 。因此,如果你特别关心颜色质量,不要被所谓的“10bit”面板吓到,你需要找到“本地10bit” 。
不同颜色标准的显示风格
从表面上看,色域和颜色深度非常相似,它们都会影响屏幕上显示颜色的广度和丰富度 。指标越高,画面越生动饱满,颜色过渡越自然 。NTSSRGB和DCI-P3三个色域标准(PC领域还有AdobeRGB)是从不同的应用领域衍生出来的,颜色覆盖重叠,专业方向略有不同 。
一般来说,100?I-SRGB72%P3色域100%NTSC 。
然而,它们都是相同的8bit和10bit面板 。能否获得超过100%的SRGB或DCI-P3色域,往往需要更高的屏幕亮度才能实现 。在显示设置中,许多手机允许用户在不同的颜色标准模式之间切换 。例如,明亮的模式是SRGB,标准模式是NTSC,而电影模式则改变了DCI-P3 。您可以体验到它们在显示风格上的细微差异 。
色准差异测试软实力的基础
你认为蓝色是蓝色的吗?目前手机屏幕显示屏幕的颜色是否准确,每个人的感觉可能都不同 。因此,除了颜色深度和色域外,我们还需要匹配一个叫做“色准”(也称为色差)的概念 。其标准由专业显示机构定制 。面板或手机制造商需要花费更多的精力来调整颜色,将屏幕显示的颜色校准到与标准颜色无限接近的程度,以实现“所见所得”的最终目标 。
“色准可以用”△E<x”(△是Delte,除了JNCD标准),x值越小,颜色越接近标准颜色,显示器的专业校准要求是△E<1.5手机领域最好的屏幕已经可以实现了△E<0.5了 。
直击体验刷新率和采样率
更高的刷新率和采样率已成为中高端手机的标准配置 。他们的单位都是“Hz刷新率越高,画面显示越流畅,采样率越高,操作越跟手,前者影响视觉体验,后者影响操作体验 。
手机屏幕的标准刷新率为60Hz,90Hz逐渐衍生出来、120Hz、四个高分辨率标准:144Hz和165Hz 。其中,从60Hz升级到90Hz带来的流畅性最为明显,肉眼很难观察到超过90Hz 。提高刷新率需要增加屏幕电路的电源 。参数越高,功耗越大 。因此,绝大多数市场上销售的新产品都以120Hz为上限 。为了实现165Hz的超高刷新率,以红魔6为代表的手机将视频传输接口从传统DPHY改为CPHY-DSI,与高通独家联调,传输速率提高了两倍,其在165Hz模式下的功耗甚至低于红魔5G的120Hz模式屏幕 。此外,新兴LTPO面板具有硬件级可变刷新功能,也是降低高刷屏功耗的良药 。
一些手机还将专门内置一个独特的显示芯片,可以实现MEMC运动计算和补偿技术,可以通过智能插帧输出更高帧数,而无需游戏制造商的适应 。
屏幕采样率是触摸操作中手机屏幕的灵敏度指标 。参数越高,操作越“跟手”,行走越“风骚”,技能释放“指向哪里” 。