双打的雷公比较有趣,在强调对攻的环境下,电系的少抗性少弱点不算是坏事,而雷公自身高特耐似乎也能很好应对电场冲击,作为一个速度和特攻都只是中流的PM,雷公有着水平线以上的耐久和大喊和双墙,倒是可以速耐打干扰,主攻的话还是复合属性的电系更擅长一些,毕竟雷公没有第二本系 。
配招:
游击炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(配信马虎波导弹神速雷公)):伏特替换+觉醒力量冰/觉醒力量草+阴影球+十万伏特/波导弹/神通力
站街冥想(重HP物防+/重特攻速度+):冥想+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+替身/睡觉(+梦话)
Anti:
雷公是一个标准的电系攻击手,即便偶尔会带影球神通力波导弹啥的,但对常规挡电先锋威胁不大,反正只有四个格子 。鸣鸣的电场势力出现给队伍挡电提出了很高的要求,对于攻击本身在电系中只能算一般的雷公来说也还比较适用 。一般雷公不带波导弹则地钢的鼹鼠钢蛇和草钢和电钢的磁铁可挡,没觉草拉水地,没觉冰拉龙系草系(看影球神通力携带情况确定具体能不能挡),没影球找嘎啦,没神通力上M妙蛙——基本上对电都成定式了,实在不想针对直接找简单粗暴的对特攻手宝具神蛋 。鉴于雷公有冥想型,因此在雷公倒下前尽量保护好己方地面攻击手的血量,毕竟觉冰威力只有60,雷公这渣渣力度没命玉眼镜加成还秒不掉无耐烈咬陆鲨,强行对攻是能搞死的 。
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