《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面( 二 )


另外,如果在4:9的分辨率下,在过场动画和小游戏的界面上会有上下留白,不影响游戏的进行,却也看着有些不太舒服,希望能改进一下 。

《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面

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四、音效
优点:BGM和场景相融
缺点:BGM声音略大遮挡了战斗角色的声音
各个场景都有相应的配乐,除了有旧作的编曲外还有新加入的音乐,让人随着音乐感受城镇的风采,在小游戏里拼搏,在战斗中淋漓尽致 。
游戏中没有语音对话,却在战斗里能听到每个角色呼喊鼓气的声音 。在战斗界面中右键点击人物会听到角色个性的声音,而在角色战斗时,时不时会有呼喝声 。经常听到大师兄一声怒吼之后,便来保护了师弟们 。美中不足是,BGM的声响会掩盖角色的声音,这样听起来好像是咿咿呀呀的大喊,实际上角色们是说了一句话,如果能够添加可以调整声音的选项就好了 。除此之外,在杜康村里摘草药的时候,BGM还会有过大的情况,彼时电脑音量开得很大,BGM的切换让人登时一惊 。BGM的音量不均衡,这种情况不知是个例还是泛例了 。
五、游戏性
优点:各式各样的小游戏,支线,结局,自由的养成系统,提供很多关于中国文化的小知识
缺点:小游戏的加载过程太让人煎熬了,加载过多
《侠客》的游戏性多体现在丰富的支线,益智的小游戏,可结交的好友与红颜,自由自在的修行方式,多样化的结局 。每一次新的游戏都能产生不一样的过程与结局 。鉴于很多人谈到了游戏模式问题,这里就不再赘述太多了 。
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值得称赞的是对本游戏对一些中华古典文化的宣扬起到了积极的作用,很多玩家就是因为游戏中提到的这些小知识而获益非浅,若说寓教于乐也不为过 。小游戏也是益智小游戏,尤其是开宝箱和厨艺增进的小游戏 。开宝箱应是源自于魔方,移动的时候先算好怎样切换才能在限定步数内完成,遇到四种颜色的时候,更是让人抓耳挠腮 。厨艺增进的游戏就是普通的数学题,之前应该都见过类似的这样一个水桶的问题,做起来应不是很难,时间的限制增加了紧张感,直接想不出来的时候还是拿着纸笔来算一下吧 。
小游戏的加载过程也是让人着急,每次看见游戏前后的滚动条滚动的时候会消磨耐性 。希望能在一定程度上给与优化吧 。
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六、其他
游戏场景很是活泼,一个镇子里几乎每个人的外表都不同,即时是同样的角色,还会有衣服样式的区分 。场景也是动态的,路人在随处行走,事件的发生也要看这个人所处的位置,还有微微随风而动的花草,各种鸡鸭牛羊在场地中奔跑,擦过路边的旗杆时旗子还能飘起来 。
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(虚真到处乱走,都走到怡红院门口啦)
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游戏是锁定视角的,这让我们有了更多探索的欲望,不知道在哪个屋檐下,你就能找到一个持有秘籍的绝世高手 。
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对话也是很有意思的,虽然会出现很多当前社会才能听到的词汇,但是不知道为什么竟然没有和违和感 。语言也是很幽默,一些小的场景片段令人倍感温馨,师徒四人在一起的互动让我更加喜欢这四个角色了 。
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游戏中还碰见一个小bug,在杭州的丝绸店里的紫色丝绸,这不应是一块可以被买到绸布,然而却可以买到,这就和弥足珍贵差远了 。在《武林》中,这块丝绸是只能通过老板娘才能拿到的,不知道是不是在制作的时候出的问题 。

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