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《侠客风云传》已经发布两天了,很多新玩家可能对这个游戏还是不怎么了解吧!今天小编为大家带来试玩多方面分析点评攻略,一起来看看吧!作者:cicix
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本人的电脑是两年前的超级本,配置信息如下:
Windows 7 旗舰版 64-bit ( 6.1 Service Pack 1 Build 7601 )
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3517U CPU @ 1.90GHz(4 CPUs),~1.9 GHz
Memory: 7.87GB RAM
Display: Intel(R) HD Graphics 4000, AMD Radeon HD 7570M
DirectX: DirectX 11
本机是双显卡,内置显卡外加独显 。玩游戏时已经切换为独显AMD Radeon HD 7570M 。
本人将从优缺点来分析《侠客风云传》 。以下图片都是在低效下的截图 。
一、画面
优点:中低配置也可以用最高效玩上一玩
缺点:场景贴图会有残缺
因本人配置不算高,处理器还稍微能看点,为了保证在游戏时不出现问题,都是用的最低配置来玩的 。实际上即使使用最高配置,本人的小笔电也是能够带起来的,只是不能保证时时的流畅性 。实际上在低效下的游戏画面也不是很糟糕,高效下的画面会显得更加圆润 。
有些地方会发现有贴图的破损,你能看出来角色脚下的陆地在哪里么?
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【《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面】二、游戏操作
优点:一鼠走天下,十分方便
缺点:没有键盘控制行走及对话跳过的小功能
游戏操作直接决定了玩家在体验游戏时的舒适度 。本次游戏的操作基本上都在鼠标上,键盘只是起到辅助作用 。无论是行走,对话,小游戏,还是战斗都可以用鼠标来解决,这一点达到了制作者想要玩家一鼠走天下的目标 。对于玩家来说确实很方便,想象着一手捧着茶杯喝着清茶,一手抓着鼠标在游戏中驰骋的画面,如此惬意 。
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然而,有一点不方便的是,键盘没有提供更多的辅助功能 。在平常游戏中习惯性的WASD行走以及空格跳过对话功能并没有在《侠客》中实现 。本人在一进游戏时习惯性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角纹丝不动,反应了一下才意识到需要用鼠标点地,看见对话时也是不自觉地按上了空格键 。考虑到方便性和玩家的这种小动作,对于键盘的这种辅助功能的实现也是有必要的 。
三、UI
优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点
缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况
玩过《武林》的玩家在看见这个UI界面的时候应该是感觉比较亲切的,UI虽然重新绘画了,却是保留了之前游戏UI的特征,比如在这个状态界面显示了人物的各项数值,功体的状态,称号的显示,以及装备 。纪录也是展开的书画卷轴,所有大事记将会记录在这里 。物品栏还是书简的造型,。菜单也采用了书简的样式,呼叫菜单时还有缓缓打开的动画 。右上角的日晷还会显示正常的24小时制时间,用于精准表示当前游戏中的时间 。整体看下来,古色古香,凸现出质朴感 。
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最被玩家抱怨的一点就是游戏没有提供小地图和任务栏,对于刚接触该作品的新玩家来说应该是比较不能接受的一点 。本人比较喜欢这样的风格 。其一,游戏中的城镇都不是很大,跑几圈下来就能熟悉整个地图,了解大概的人物方位 。其二、目前很多游戏的任务纪录功能给人一种过于快餐化的游戏过程,只要点几下就知道这个人在哪里,还需要多少东西,搜集完材料直接一点,,寻着地图的光点就可以找回去了 。这样的过程对于拥有大型地图的游戏来说在一定程度上方便了玩家,却又造成了一种机械化的游戏体验 。对于本游戏来说,基于前一条原因,没有任务栏对于本人来说是可以接受的 。在做任务的过程当中,我们要靠大脑或纸笔来记住这些小任务,这样仿佛自己亲身在游戏中去完成它们 。
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