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《侠客风云传》中很多玩家纠结该如何选择天赋、装备,今天给大家带来玩家“黑白若界”分享的天赋、装备选择推荐及软功武功伤害解析,一起来看看吧 。
假设没有第二、三天赋的加成(如第二天赋武器大师,第三天赋带头大哥)
伤害 = [裸攻+(招式攻击+武器攻击)*(1+特殊加成值*加成系数)]*(1+实战/1000+武学/2000)*减伤系数
第二三天赋,天龙八部的伤害是以乘法形式直接加到后面的 。
这样能解释很多问题 。
【一】第二天赋的选择
以下只讨论伤害,不考虑暴击、连击、反击 。
武器大师到底多牛呢?
傲天神剑,伤害200,和人物多200攻击是不等价的 。
它这200点是多在招式面板上的!这意味着,武器伤害受益于招式特殊加成 。
以剑法最高加成系数——情义七剑为例,100花卉,50%的系数 。
正常装备200伤害的傲天神剑,等价于增加300点裸攻 。
武器大师使该值翻倍,最好的情况相当于多300裸攻 。
那臭味相投(或者风流倜傥)呢?
2000点好感满值时,获得60%伤害加成 。
这个加成是乘在最后的 。
可以发现,只要堆满臭味相投/风流倜傥,伤害是优于武器大师的 。
除非你通关都拿不出300裸攻 。(大部分招式面板伤害在200左右)
我觉得是设计失误,武器大师改为3倍武器伤害比较合理 。
另外是武学奇才,我打过4个周目的天赋 。
正常打,武学和实战能打满 。
没有武学奇才,我个人打到最后时,武学250左右,实战300左右(不刷燕宇)
也就是多了250武学和200实战,大概多30%的伤害 。勉强能看的水平 。
至于加20某属性上限能有多大用处?因为特殊加成系数不加成裸攻,所以撑死多个100裸攻的样子 。
重申,以上只考虑伤害 。
【二】软功本身加成伤害?
来源已久的谣言,我已经见过很多版本了..
除了公式,我还开修改器去实测了一下 。
27软功和100软功打出的伤害没有区别 。我用琴功在铜人阵测试数次,都在2400-2500之间 。
【三】为什么NPC的武功面板伤害很高
因为NPC没有裸攻,没有武器,没有特殊加成,也没有实战武学加成 。
你看到面板伤害多少,减伤前就是多少,特别简单粗暴 。
【《侠客风云传》天赋装备选择攻略 软功武功伤害解析】这也是小无相功叼的飞起的地方:模仿反击 。
后期如果能反到一个面板伤害1000以上的招式,你相当于瞬间多了数百点裸攻 。
【四】装备的选择
先说进攻性道具吧
夜明珠(独孤九剑/打狗棒法)/金鹰冠/武林通鉴
九剑的系数是45%,打狗棒法20% 。
以九剑为例,装备20点悟性后,招式面板和武器伤害加成9%
什么概念呢,用傲天的话,大约多出不到40裸攻 。不用傲天就更低了 。
金鹰冠的机制我还没有试出来,是直接加裸攻还是作为武器看待 。
但无论如何比夜明珠好 。就是有空手武学无效的风险 。
武林通鉴是简单粗暴的5%伤害,要使5%伤害达到50点,
你要有1000点合计伤害(包括裸攻和加成后的面板),后期对伤害的加成是比金鹰冠强的 。
再说防具,给出原作者测出的减伤系数
(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),
(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),
(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),
(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
给你们一个直观印象
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可以观察到基本上是直线,400点防御大约相当于25%的减伤
我也不知道为什么下降的这么快,可能防御再高下降的会慢一些 。
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