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全面战争三国刘备传奇难度内政怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧 , 所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国刘备传奇难度内政攻略 , 需要的朋友还不快进来看看 。
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刘备传奇难度内政攻略
古人云兵马未动 , 粮草先行 , 我们的经济越好 , 能通组建的军队数量就越多 , 质量也越好 , 哪怕是新手 , 我们都可以利用绝对优势的兵力来击溃敌人 , 所以基础经济建设是本游戏的重中之重 , 尤其是高难度下 , 良好的内政是必不可少的 。内政的目标基本上可以具体落实到三点上:一 , 经济能力 。二 , 粮食产量 。三 , 公共秩序的稳定 。这三者相辅相成 , 缺一不可 , 只有在保证粮食和公共秩序盈余的情况下 , 我们才能取追求更高的经济收益 , 否则一味的追求经济忽视上述两点 , 那么就得不偿失了 。
内政的核心就是城市的规模控制及其建筑选择 。城市的规模并非越大越好 , 城市带来的负面效果可以总结为两点 , 一城市越大需要的粮食越多 , 二城市越大 , 此城市的最大人口数量越多 , 人口数量越多就会降低越多的公共秩序 。
由此可以看到城市的规模并非越大越好 , 当然太小的城市越少建筑空地 , 也无法发挥太大的作用 , 所以我们必须要找到一个平衡点 。每个城市因地制宜的去发展当然是最好的 , 但是实际游戏中我们很难做到 , 一是因为那样花费的时间太多 , 还容易出错 。二 , 传奇难度下的电脑的进攻欲望很强烈 , 有时候会丢失领土 , 如果不均衡发展 , 丢掉了你产粮郡或者经济郡 , 那后果比较严重 , 由于传奇难度无法独挡 , 往往有可能翻车 , 三/因为我们的科技发展在没到达大后期时都是专注某一方面的 。
综上所述 , 我们可以得到一个结论:在前期我们必须找到一个可以量产复制的城市建筑模式 , 既节约大量时间 , 又能保证平衡
这里我们来看一张我自己制作的一张表格
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PS:通过三个改革可减腐败5%/6%/8% , 合计19% , 人物附件:(国语)给刘备和丞相装备合计10% , 理论上腐败最大值100-19-10=71% , 为了方便计算取70%
选择拓土序列的原因不用多少 , 粮食这一环节必不可少 。
选择蜀汉税收序列的原因有两点 , 一 , 它是免费的 , 初期军费紧张的时候能够立刻转换成收益的建筑非常好用 , 二它的收入和拓土序列的收入一样 , 都是农业收入 , 这样我们的农业收入的基础一下子就多了起来 , 我们就可以专心发展农业加成科技 。发展农业收入的原因还有 , 初期乃至中后期我们可以不建造其他农业收入加成的建筑 , 以保留出宝贵的建筑空地 。为什么农业收入可以不造加成建筑呢而其他的工业/商业不行呢?我们来看一这个表格 ,
排除科技/太守/官职等大家都有的加成以外 , 农业收入特有的加成有:
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蓝色的这三项加起来就有120%或165% , 这是非常可观的 。
剩下的建筑空地我们就需要建造提供公共秩序的建筑 , 游戏里有两个序列的建筑会提供公共秩序 , 他们分别是军武设施序列和孔庙序列
这里我们优先选择军武设施序列 , 因为它不仅提供公共秩序 , 还能提供驻军 , 三级的军武设施序列提供的驻军就非常可观了 。
综上 , 早期城市只有三个空地的时候我们选择 , 拓土序列 , 蜀汉税收序列和军武设施序列 , 前中期城市有四个空地的时候再增加一个孔庙序列 , 并且调增税率到增加10%税收 。后期城市有5个空位时 , 选择5级公府序列郡决曹 , 腐败-20%,产值+20% , (或者建造5级官坊序列大型造币厂工业产值+300 , 腐败-15%) , 另外补充说一点 , 如果城市是自带港口的城市 , 则拓土序列不造 。
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