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这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面 。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因 。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似 。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出 。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将 。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的 。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的 。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因 。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面 。
那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果 。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值 。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地 。第二,是根据现有的机制学习sgs的思路 。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处 。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果 。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪” 。
举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右) 。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了 。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果 。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性 。
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