《黑暗之魂3》PVE向水桶号横向武器、触媒及盾牌等评测分析 更新变化( 二 )


本作能够影响攻击力的五项能力分别为:力量、技巧(敏捷)、智力、信仰、幸运 。
其中力、技、幸的软上限是40;
而智力、信仰的软上限则为60 。
为了满足少数武器的高力量持握要求 , 方便横向测评 , 本文章的武器部分 , 都是在五项能力均为50点的条件下写的(全50比全40 , 平均面板提升大概只有20-30点) 。
唯独法术触媒部分 , 是在智、信60的点数下写的 。
特别需要指出的是 , 对于一些无法质变 , 并只具备少数能力修正项的武器 , 他们的威力在本帖会看起来较低(e.g.烟之特大剑、摩恩大锤) 。但实际上 , 这类武器反而是水桶号成型前 , 低等级下威力最高的武器类型 。
3 武器怎么质变?
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果 , 我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种 。
3.1 物理质变
物理质变方式不少 , 但在高等级水桶号能力下 , 威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种 。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力 。
熟练质变:
降低武器本身威力 , 同时提高武器对力量、技巧的补正 。
亡者质变(游魂质变):
降低武器本身威力与各项修正 , 同时赋予武器额外的幸运修正 。
3.2 属性质变
属性质变一共有7个方式 , 每个武器的属性质变的潜力都是固定的 , 属性质变后的武器 , 将不能再进行法术、道具的附魔 。
结晶质变:
降低武器本身威力与各项修正 , 武器附加魔力属性面板 , 并以智力作为修正 。
愚者质变:
降低武器本身威力与各项修正 , 武器附加魔力属性面板 , 并以智力作为修正 。
物理被降低的威力和修正比结晶质变低 , 但智力修正也不如结晶高 。质变后 , 玩家每三秒恢复1点FP 。
雷质变:
降低武器本身威力与各项修正 , 武器附加雷属性面板 , 并以信仰作为修正 。
炎质变:
取消武器各项能力的修正 , 武器附加固定的炎属性面板 。
混沌质变:
降低武器本身威力与各项修正 , 武器附加炎属性面板 , 并以智力、信仰同时作为修正 。
深邃质变(幽邃质变):
取消武器各项能力的修正 , 武器附加固定的暗属性面板 。
暗质变:
降低武器本身威力与各项修正 , 武器附加暗属性面板 , 并以智力、信仰同时作为修正 。
追加单项能力修正的结晶/雷质变 , 其智/信修正幅度 , 高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正 , 但无法超过智、信两项合计的修正值 , 所以:
力、技、智/信的号 , 选择结晶/雷质变 。
力、技、智、信同时发展的号 , 选择混沌/暗质变 。
而对水桶号的本帖来说 , 将只会涉及到面板加成最大的混沌/暗质变 。
属性质变后的武器 , 面板能力都能得到较多提升 , 但请记住在计算伤害的时候 , 武器的物理攻击力与属性攻击力 , 将分别扣除被攻击方相应的防御力 , 所以附带属性伤害的武器 , 当面板超过纯物理的武器时 , 伤害并不一定就能更高 。
4 “既然面板不反映最终伤害 , 那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少 , 才能在伤害上超越它呢?”
这里直接说结论 , 具体的验证过程 , 参见后面 。
当武器的攻击力是物理与属性混合时 , 记住它的实际面板 , 在忽略敌人属性抗性的条件下 , 是至少要低40-50的 。
另外 , 若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑) , 他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多 。(所以也非常不推荐 , 对已有属性伤害的武器 , 进行与既有属性不同属性的质变)
5 如何选择质变方式?
物理武器的好处在于可以被附魔 , 适合Boss战 。
属性武器的好处在于可穿盾 , 适合跑图和PVP 。
平时跑图记得混沌和暗质变各常备一把顺手的 , 在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换 。
6 物理质变的法术附魔

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