换区:就不多说了 , 不实用 , 需要隐蔽进场 , 吸引怪的注意力 , 过程有点麻烦 , 而且往往队友会抢先进场 。
关于拍头 。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次 , 拍头会加快怪变回愤怒的时间 , 所以尽可能拍准、少拍甚至不拍 。
怪变非发怒状态的两种预判 。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气 , 怪在这两种情形时很高程度就会立即进入非发怒状态 , 但心电图和标记会延迟会儿才会变单蓝线和变黄色 , 所以若想准确快速把握撞墙时机及发动连撞 , 就要在怪快起身前或快歇气完前 , 提前抓头准备好拍头或直接撞墙 。
怪变回发怒状态的一种预判 。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼 , 这时候已经不能发动撞墙了 , 但心电图和标记会延迟会儿才会变回红蓝线和变红色 , 所以这时候若拍头一次怪没有发生转向 , 就须及时下来避免受伤 。
怪在空中时发动撞墙是摔在地上 , 不用考虑与四周障碍物或墙 , 是直接成功的(若怪飞的时候太高 , 离地面太远 , 是不一定成功的) 。怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处 , 也是直接判定成功的 。自然跳跃是指按住奔跑键能直接跳出的 , 不需要按圆圈 。
关于地盘争夺 , 基本就是送来的福利 , 因为来挣地盘的怪是处于非发怒(注意看心电图就明白了) , 适时抓其头撞向任务怪 , 以实现怪撞怪借力打力 , 如果期间任务怪也变成非发怒状态 , 就还可以进行第二次对撞 。
撞墙不限次数 , 只要怪不是发怒状态就能发动撞墙 。本人最多一个怪发动过8次 , 其中包括1次睡眠后 。
总结
转身衣或铁衣的上怪身强制无硬直状态 , 装配整备5 , 带来了几乎全程无脑吸血零解的粗暴输出姿势 , 同时也大大加强发动撞墙的效率 , 不再为想发动撞墙而总是被怪打下来、接而错失撞墙机会而苦恼 。
【怪物猎人世界冰原飞爪撞墙怎么操作 飞爪撞墙实用心得分享】
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