《巫师3:狂猎》MOD冲突问题解决教程


《巫师3:狂猎》MOD冲突问题解决教程

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《巫师3:狂猎》MOD很多 , 玩家在大量使用后有可能出现冲突 。今天小编就为大家带来《巫师3:狂猎》MOD冲突问题解决教程 , 快来看看吧 。
MOD冲突解决方法:
1、Script Merger;
2、自己手动合成脚本 。
我们首先从Script Merger开始为大家分析:
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大家可以下载Script Merger这个工具 , 它十分的方便 , 如果你遇到的冲突问题不大 , 按一两下就基本上能解决问题 。
每次安装好mod后 , 打开这个软件就能自动检测冲突:
1. 首先在mod上方连结好游戏的位置 , 例如steam的普遍是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapPS\common\The Witcher 3;
2. 如图中一样 , 把有冲突问题的那一组mod打剔 , 然后按Merge Selected Script 。
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如果顺利的话 , 就会显示所以冲突问题都解决了 , 未解决的冲突问题(Nr of unsolved conflicts)也会显示为0 , 最后那组mod会出现在Merged Scripts中 , 如下图:
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如果不顺利的话 , 会有以下界面出现:
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好了 , 要解决以下情况 , 先来解释一下界面;
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A是游戏预设脚本 , B是有冲突问题的mod1 , C是有冲突问题的mod2 , output是你会输出的脚本;
脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码;
所以你们看到有些代码相同 , 有些则不是:
圈1是储存 , 合成了脚本后按一下就行了;
圈2是接下来会用的功能 。
以这个冲突问题为例子 , 大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码 , 那就是有冲突问题的代码 , 解决方法如下:
1. 在output那按一下游标 , 在之上(先检查位置是否对 , 沿用我的例子 , isInitialized = true; 这行代码应该在游标之上 , 而//modPersistentAppearances--应该在游标之下 , 只需要比较ABC的脚本就能知道);
2. 在圈2按一下B来貼上B区有冲突问题的代码在Output中;
3. 在圈2按一下C来貼上C区有冲突问题的代码在Output中;
然后大家就能在output那看到同时有B区和C区被高亮的代码;
如果不只一个冲突 , 按一下如下图所示的那个图示 , 就能直接到下一个冲突问题的所在地;
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最后储存 , 关闭 , 如果没有逻辑错误 , 开游戏的时候mod就能生效;
如果有逻辑错误 。
接下来是第二种方法:自己手动合成脚本;
理论上Script Merger 上也能自行改代码 , 但却有各种限制 , 又有一些自动化引起的错误 , 所以自行合成脚本的效率更高;
假设两个mod都是修改playerWitcher.ws的:
1.用记事本打开两个mod (以下以mod1为第一个mod , mod2为第二个mod):
由于modder通常也很贴心 , 他们会在自己加上的代码前写上注解 , 如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 来标记 , mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 来标记 ,  总之有// 开头的代码就是注解;
2.以mod1为底层mod(即是放在游戏档案的mod) , 比较两个mod的代码 , 在mod1上加上mod2有(和写上其注解的)但mod1没有的代码:
(原理就是把mod2的代码结合在mod1中)
3.储存 , 关闭 , 游戏的时候mod就能生效:
例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown为底层mod , 影片的左方 , modPersistentAppearances为右方):
如果这样也开不到 , 那这两个mod就有着根本上的冲突 , 毕竟这些代码我也不是完全看得懂 , 解决方法就剩下自行钻研代码的冲突 , 或在N网上那个mod的页面发问 , 看看有没有玩家或原作者解决你的问题 。

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