《上古卷轴5:天际》玩后感 好坏参半


《上古卷轴5:天际》玩后感 好坏参半

文章插图
会员:hero7727 原创
玩了一遍 大概50多个小时吧(本人不喜通主线 喜欢旅行 逛街 做做支线 各个公会都没有通 但都做了几个阶段了)
现在谈谈感受
画面
这一作整体画面还是不错的 特别是有些地下城的景物美轮美奂 有种身历其境的感觉 确实不错 但瑕疵也很多 草地简直就是纸块 山地土块也非常的简陋难看 人物立体感比前作好很多 女人也稍微像点女人样子了 但是 。。。。。。我要说 精灵(男)怎么捏都像个妖怪 根本不像我想象中的精灵样子 就是妖啊 捏了6次 看了6次开头 我终于捏出了一个黑妖 。。。。。。悲了催的
【《上古卷轴5:天际》玩后感 好坏参半】动作
发售前 说是新引擎 看了预告 才知道还是改良的 既然是改良的 自然受人诟病的动作系统肯定存在 走路飘还是有那么点 跳跃完全没有改进 杂技型跳跃超出了重力理论 还有第三人称拉远了 总觉得人物和景物不协调 说不出的变扭 人物战斗动作也怪异 我用的男黑妖 魔法姿势就很白痴 不过好在我一直用第一人称
说道打击感 打击感似乎比上代好一点 有打瘫的效果 特别是敌人用盾时 我用力敲 还是很有劲滴 斩首等特写也是美化简陋的一个方法 但这到底还是没法解决打击感不足的问题 对砍也就一刀一刀 没有什么闪避啊 后退等技巧性的动作 充其量一个潜行的翻滚 还很垃圾 近战技能也就双手那个大招 我觉得应该有些主动天赋加点特技 比如跳斩 踢人 左右砍 连打 。。。。。。最好像死亡岛 指哪打哪(点头爆头 点手缴械) 而且蓄力攻击也不像以前能一直蓄着 要放的时候才放 而是蓄完立即放 极其变扭
世界
这作故事性还是很强的 整个世界充满了大大小小的故事 让玩家去发掘 足够多的“活”让玩家去做
不过有一点我觉得不太好 就是主角光环性太强 主角——龙喉者 兄弟会母亲也选择了主角 老法师看不到的远古法师 主角又能看到 人不能看到的他都看得到 不能听到的也都听得到 似乎这个世界就是绕着主角一个人转的 主角一来 什么事都解决了(虽然本来就这样 不过这次搞得太做作了)
还有就是这个世界太小气 路上半天没几个人 而片头派头也小的一塌糊涂(我可是玩了6遍开头 就那么些人 )我觉得要表现得大气 就要像GTA那样 不要每个NPC都吃很多资源 可以用少点的资源做很多很多“路人” 不需要搞得很繁荣 至少也别吧外边弄得像无人区那样 不过这么弄估计得改引擎了 。。。。。。
平衡
不得不说 这作的平衡真是垃圾的一塌糊涂
法师能穿重甲 然后还没副作用 潜行穿重甲也没副作用(点无声天赋) 不知道开发商怎么想的 鼓励人人穿重甲? 那轻甲 法袍还有存在的必要 那谁穿布衣整个是自虐了都 武器都有增强攻击的附魔 相比法系根本没有加成(貌似有药 但回回吃?) 魔法也是 整个天际一看冰天雪地的 就知道冰系悲了个催的 亡灵 冰魔 冰熊 。。。。。。还有一点 很多魔法只有那么60秒的时间 这不坑爹么 我穿布甲发生战斗 战斗很激烈 交火了很久突然被一刀秒了 我擦原来护甲皮肤没了 屏幕上也没有个提示时间的 300护甲啊 一下子0了
接下来更NB的来了
关键字 锻造 附魔 炼金(这大家都知道的)
有些是概念的问题 一个戒指能附魔增加锻造技能 我觉得一点也不符合逻辑 可能是制作人觉得可以附魔的内容太少 但也不能这么搞啊 然后BUG就乱了 虽然防御值有上限 但似乎攻击值没有 所以就发生了两刀一条MASTER顶级龙的杯具 一个游戏制作要考虑方方面面 平衡性是很关键的 可能有人说你不要用这个BUG不就好了 我会说改一改此平衡性BUG很难吗 其实这些细节都是小事 改起来一点都不难
然而这也是个态度问题 细节决定成败 我觉得这个公司出的东西就像是披着鲜亮外衣的粗糙汉子 辐射如此 上古还是如此 外表的华丽没法掩盖他内心的粗糙
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