《上古卷轴5》天际ASIS之旅


《上古卷轴5》天际ASIS之旅

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老滚5的MOD目前已经渐渐成熟,MOD的优劣也随着时间推移高下立判 。在经过了对各种MOD测试以后,我自己重新整理了一个非常稳定的老滚5出来 。目的是Lore Friendly,“绝对友好”,这个词组很有意思,其实它的概念就是维持游戏原版的风格,秩序和背景,从装备上讲是装备符合原版的风格,盔甲就是厚重的,便服不是三点式,从游戏性上讲究是利用原版已有的功能做衍生,不会制造奇怪的恐龙 。从游戏背景上讲是不会把历史中的魔神弄出来屠城 。Lore Friendly的优点是尽量不做到无中生有,保证游戏的稳定性和兼容性,减少跳出 。
首先是部分重要MOD列表:
Automatic Variants
ASIS
Added_Killmoves
DeadlyCombat
DeadlyDragons
Improved Combat Sounds v2.0
SkyRim Timer
Crimson Tide - Blood
Occupy Skyrim
Radiance
MadCompanionshipSpellsInSkyrim
Omegard99 Armor
Cloaks of skyrim
Better Followers
其他还有一些美化MOD若干 。
这次的MOD选择主要是以减少ESP数量,减少跳出,尽量贴近原版为主 。
第一步:
装备类MOD装多了的确是很麻烦的,ESP文件多的触目惊心,锻造列表要拉半天才能拉到底,这我非常不喜欢 。所以首先我将一些自己觉得不错的武器和装备替换了原版的武器和装备 。基本上替换的都是铠甲和武器,原版的衣服大部分都做的算不错的,所以没替换 。如截图,把原版的武器换成了LOTR和Arcania armory的武器 。

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第二步:
怪物类MOD现在最有名的是天际怪物,但此货我用下来很不喜欢,首先是它和致命的龙兼容性不好,其次是许多怪物有点过于穿越了,于是排除在怪物类之外,取而代之的是Automatic Variants,这个MOD非常友善,而且绝对不会跳出 。怪物的材质皮肤都被随机的替换了,最主要的是为了给ASIS做基础,毕竟怪物外貌一样如果数量增加了会太千篇一律 。这两个MOD果然是相辅相成狼狈为奸的 。
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第三步:
战斗类MOD,我选择了Deadly Combat,这个MOD乐趣也很多,大幅增加了战斗的难度,配合ASIS之后许多地方有点难的不和谐 。特别是我选择了DeadlyCombat_HardcoreDamage这个可选插件,伤害很高,战斗中不能有什么闪失,再加上我用了AT - Faster Arrows Improved +75%,强盗变成了最恐怖的存在,体力消耗增加,格挡准确能回复体力,否则减少体力,带盾的龟缩在盾牌后很难破防,弓箭手的高伤害箭雨,打起来很紧张 。本来我不用随从类MOD,这次新开档后带一个随从死活过不了拿龙石路上的强盗 。于是不得不安装多随从了,最后确认5个随从在大师难度下可以打,变成WOW组队了 。记得用ASIS的话要把Deadlycombat_PISE_patch.esp 放在ASIS.esp的后面

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第四步:
ASIS是目前提高难度类MOD的核心,也是我这次MOD搭配的核心 。因为怪物的AI无论如何提高始终是斗不过人脑的,人海战术是提高难度的必然途径之一 。ASIS在这方面做的相当好,不加刷新点,友好的改变NPC的AI,一切改动都是在原版和MOD的基础上,也就是说只要你这个MOD稳定,ASIS就能进一步发挥这个MOD的功能 。虽然还只是Beta版,但作者目前更新比较勤,MOD最关键的是作者原意花时间更新 。所以ASIS的前途目前还是很光明的 。

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第五步:
随从类MOD是被逼着用的,否则在Deadly Combat+ASIS的虐待下基本就是无尽的读档,多几个随从就是多几个靶子 。不过使用后也有很多的乐趣 。我个人认为多随从只有在这种情况下才是真正有意义的,原版难度带1个随从都能把大师简化成普通 。Better followers我用来提升随从智商,MadCompanionshipSpellsInSkyrim用来增加数量和调整等级 。这样基本功能就齐全了 。
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第六步:
随机事件类MOD,由于天际原版在随机事件上做的中规中矩,所以使用一些增加随机事件的MOD后,野外赶路乐趣也多了很多 。OCS,RADIANCE这两个MOD比较稳定,不会造成冲突和跳出 。

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