《上古卷轴5:天际》职业经验心得


《上古卷轴5:天际》职业经验心得

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一、现在来系统分析这一职业 。
这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的天赋,即可称为 。
首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务 。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部 。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离 。
而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出这一手段,所提高的攻击力是最多的 。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了 。如果你有了,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要付出多好几倍的时间,甚至永远 。
二、下面分析的优劣 。
优势:
其实我喜欢拿和毁灭法师对比 。因为这两者的攻击模式是差不多的,属于风筝型 。强于毁灭法师的就是,攻击力的上限 。如果没记错的话,应该是毁灭法师的攻击较快,但是就算是冰矛,也只有270点伤害,(好像是3倍吧)就算吃了毁灭的药剂,点了50%加冰霜伤害,伤害也不会超过800点 。这是毁灭法师最大的硬伤,在60级以后,大部分怪都很难打动了 。然而的成长稍微高一点,面板伤害能达到562,吃了药能过1100 。这相当于一个大剑的蓄力攻击了吧 。然而不可否认的是毁灭法师也有自己的优势,比如冲击 。我不知道那个强力射击的perk能不能达到类似的效果,但是冲击确实是一个很好的天赋 。还有,相比法师,的命中率会更高一些,毕竟是有鹰眼和稳定之手 。当然前提是你要熟悉上古那较为奇怪的弓箭系统 。比起近战单位,的优势就是其位置与输出无关 。只要在战斗中,的输出是稳定的,2秒一箭 。不像近战单位,一段时间可以输出,一段时间用于跑路和擦弹(当然也要擦弹) 。
劣势:
缓慢的成长 。潜行弓算是一个较好的成长方向,这样能有较高的命中率和较好的生命安全 。然而潜行弓至少要7个天赋点才玩的转,就是说你的完全成长要往后拖7级 。剑盾什么的,要是要求不高,50左右盾,50左右单手,90铁匠,大约30级,就可以宣布横行天际了 。但是到了这时我估计你会一口气投入剑盾的怀抱,把当年的梦想忘记 。我是在35级左右才弄出的,到58级之前一直觉得perk不够用 (PS:我修了潜行,基本修满了) 。纯粹弓手的话,意味着前期众多免费小弟会有那么几个被你留在20级以下阶段 。
总之,出现前只有一个人的话弓箭注定不能成为主要攻击手段 。想象一下,当时你只有一把精灵弓(月瓦斯卡头的)射死一头狼要3箭,加之那极品的走路速度...........解决这个的方法有四个(这是我自己找出来的,有好的方法欢迎分享),要么你一开始直接升满生活技能,弄好多好多钱,然后猥琐水塘里射猛犸(拿最差的弓能射几百下),要么在成型前再使用一种攻击手段 。无论使用以上两个中的任一个,都会使成型前等级虚高,成型后较为艰难 。以上两种方法我都不建议 。我建议,要么一开始潜行,后面转(这样潜行点数基本会浪费),要么拥有一堆肉盾 。
三、下面我们来看看一个的基本加点 。
在20级之前,至少满足200点体力,依自己技术,选择多加体力或者其他加生命 。在理想状态下,是不会受到伤害的 。远处能用擦弹解决,近身攻击的敌人不会碰得到你 。但是,理想状态往往是不存在的,故,撑一个合理的生命值依然是必要的,同时,炼金术的辅助也至关重要 。
最低配置:
弓术6点,右路点出 。左路点出稳定之手(子弹时间) 。剩下如果点数富裕,建议把过载点满 。
炼金术8点,与以往神装路线不同的是,练金术在这里的主要目的是配出毒药,最关键的两种,缓慢毒药和麻痹毒药 。以弓箭这么优秀的射程,不给攻击加点buff简直浪费 。另外,加强弓术作为一个无比imba的buff(后期130%的加强),能让你60秒内像神一般,要是不配出来,真心对不起自己 。
商业3点:点出商人,为了不浪费时间 。
附魔8点,和其他职业一样,双附魔这种东西,不要也是对不起自己的 。后期各种加成下,有4个装备能附魔增加47%弓箭伤害,加起来提升将近3倍 。

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