仙剑奇侠传7的战斗机制其实没有太多值得说道的地方 , 整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS 。
普攻的连段类似于无双的C技 , 可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果 。而技能系统则是常见的蓝条+CD制 。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外 , 并没有做其他的交互设计 , 所以操作起来比较简单 。
游戏里角色动作施展起来比较流畅 , 同时技能特效也挺丰富 。咋看之下视觉表现还是不错的 , 但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长 , 招式的施展并没有想象中的那么收放自如 。
这点在男主修吾身上尤为明显 , 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多 。好在最近的版本更新中 , 加入了闪避取消机制 , 一定程度上提升了近战角色的使用手感 。
另外 , 角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间 , 尽管这1秒的硬直时间是无敌的 , 可也影响到了战斗的连贯性 。
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▲冰仙兽的QTE设计是比较反直觉的 。玩家面对BOSS扑过来时第一反应往往是按闪避键躲开 , 但制作组却恰恰在这个时机加入QTE , 而且触发触发是随机的 。
至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定 , 所以战斗的流程基本就是有技能甩技能 , 技能CD就蹭刀回蓝 , 再偶尔应对下BOSS的特殊机制 , 体验非常的网游化 。
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▲茉晴的召神极像蜀山传里的孤月大师
而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计 , 这些系统整体来说都比较单薄 , 非常的形式化 。
玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备 。其中 , 武器的种类不多 , 仅仅在强化上会有简单的分支选择 。饰品的效果虽然丰富 , 但战斗系统的难度门槛不高 , 玩家的搭配也就比较随意 , 没有太多的讲究 。
御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点 。由于战斗中只能携带一只御灵出战 , 所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可 。
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支线解谜
游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式 , 任务的地点标记都非常明确 。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了 。不过个别的剧情还是有些意思的 , 比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等 。
我印象比较深的是“落花有意”的任务中 , 天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂 , 便当着主角的面把手中的信物扔到了山下 。任务完成后 , 我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品 。从这个角度来看 , 游戏其实还是有一些细节的 。
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▲游戏中的解谜以及其他小游戏至少在数量上还是比较丰富的
小游戏体验
古剑3有千秋戏 , 轩辕剑7有逐鹿棋 , 到了仙奇7则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏 。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系 。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判 , 并打出合理的卡牌进行压制 。
“天地游”的引导并不太好 , 玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则 。除此之外 , 一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡 。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外 , 是没有任何差别的 。所以牌组组建收集的乐趣并不太大 。
【仙剑奇侠传7评测心得分享 仙剑奇侠传7值得买吗】
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