本教程主要使用3DMAX制作逼真的敞篷跑车,最终的效果图非常的真实 。下面就让我们一起来学习 。我们先看来效果图
【用3ds MAX制作逼真的跑车实例讲解】
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首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些 。(图01)
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图01
所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作 。首先从前保险杠开始 。(图02)
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图02
创建一个平面 。然后将其转换成可编辑多边形网格 。(图03)
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图03
把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身 。(图04)
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图04
其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节 。(图05)
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图05
对于轮胎的制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观 。(图06)
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以上就是用3ds MAX制作逼真的跑车实例讲解,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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