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AI少女工作室怎么用?相信不少玩家还不会用,今天我们带来了AI少女工作室使用技巧图文攻略,想学习工作室的同学不要错过了,赶紧来看看吧 。
工作室使用技巧图文攻略一、首先我们来看工作室的UI
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需要详细讲的是左上角,左上角一共四个大按钮,分别为ADD(添加),ANIM(动画),Sound(音效),System(系统设置) 。接下来详细讲解每个按钮的作用 。
1. ADD(添加)
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1.1 女性角色:添加女性角色 。
1.2 男性角色:添加男性角色 。
1.3 物品:添加游戏中的各种物品,环境,宠物与挂饰 。
1.4 地图:添加预设地图 。
1.5 轻便(灯光):添加各种灯光照明效果 。
1.6 背景知识(背景):添加背景贴图 。
1.7 车架(边框):添加镜头前边框(类似人物卡边框) 。
2. ANIME(动画)
2.1 人物动画 。
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2.1.1 状况(状态):调节人物的衣着,装饰以及身上的液体泪痕等情况 。
2.1.2 Kinema(动作骨架):FK以及IK,细调人物的动作以及手部动作和表情,视线和头部方向 。
2.1.3 日本动漫(动作):选择已经存在的游戏内预设动画 。
2.1.4 人声:载入人物配音 。
2.1.5 服装:更换角色服装 。
2.1.6 联合矫正(动作补正):为人物关节添加动作补正 。
2.2 物品动画
大部分物品没有动画选项,少部分物品如宠物可选少量动作(如行走或停止) 。
3. Sound(音效)
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3.1 BGM:载入游戏内背景音乐 。
3.2 外部阅读(外部音效):载入游戏外音乐 。
4. System(系统设置)
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4.1 设定档(设定):设定背景颜色以及音量大小 。
4.2 选件(选项):设定相机速度,操作轴大小速度,FK颜色等可选选项 。
4.3 徽标:设定截图自带LOGO 。
4.4 人物灯:设定人物光照 。
4.5 屏幕效果:设定色彩,景深等画面选项 。
4.6 保存到(保存):保存当前场景 。
4.7 道(读取):读取已拥有场景 。
4.8 初始化:清空工作列表 。
4.9 完成(退出):退出工作室 。
二、 动作修改
一般来讲,拍照的动作都是在动作(2.1.3)中寻找与自己想要的动作类似的已存在动作,然后再到动作骨架里用FK和IK进行微调,直到完成自己理想的动作(当然你也可以不改,很多预设动作已经够用了) 。
在使用FK与IK的时候,一般通过先IK粗调位置,后FK精调的方式来实现动作,但本人在使用IK的时候经常遇到诡异的扭曲,所以基本上本人并不会使用IK而是直接使用FK 。总结来说,IK对新人更易于上手而FK更符合动作逻辑(每个关节都是三轴旋转机构),本章节将介绍本人在使用FK时候的一些心得,欢迎大佬们指点 。
1. 永远从更靠近躯干的部分开始调节
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以左手臂举例,我们可以看到一共有背,肩,肘,腕四个关节可供调整,所以当我们在调整动作的时候,一般是从背,肩,肘,腕四个关节依次按顺序递进式调整(背部有时候不需要动,但是在你调整多次都达不到预想效果的时候调整背部有时候会有意外的表现) 。递进式调整的意思是当你为了达成某种动作的时候,记得把动作的角度分摊给每个关节 。
2. 试着自己模拟动作
当你有时候不知道如何调整的时候,不妨把自己的各个关节当成旋转机构,看看你自己是怎么从位置1移动到位置2的 。
3. 记得调整关节的面向
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当你在调整关节移动时,随时记得调整关节的面向(如上图所示红色X轴),不然会发生很多诡异的扭曲现象(如下图所示) 。
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4. 记得打开关节补正
关节补正在很多时候可以自动修补一些扭曲,随时记得打开,但如果当你发现关节补正错误修改了你的动作,关掉那个部分 。
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