AI少女工作室怎么用 AI少女工作室使用技巧图文攻略 UI( 二 )


三、 打光教学
三点布光
三点布光是一个非常经典且基础的光照应用,一般用于较小范围的场景照明 。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光 。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光 。
主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能 。
辅助光:又称为补光 。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域 。
轮廓光:又称背光,轮廓光的作用是将主体与背景分离,帮助凸显空间的形状和深度感 。

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需要注意的是,三点布光可以当成布光的基础,在此之上你可以添加你想要的其他光照来增亮某些部位或是凸显某些阴影(比如脸部),但切忌贪多,杂乱的光影会让整个画面毫无层次感与立体感 。
小贴士:
1. 系统自带人物光要不要用?
这个看个人喜好 。
2. 三点布光怎么摆放?
一般来讲是如上面图例,是右前方的主体光,左侧方的辅助光以及背面的背光,但三点光照的位置并不绝对,可以根据自己的需要调整 。
3. 环境光和人物光
环境光和人物光最好不要混用 。当你想用全局光照为场景增加光源的时候,尽量使用环境光 。
4. 使用聚光灯
为人物添加光照的时候一般使用聚光灯而不是全局光或者点光源 。
实例教学
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从右边工作列表可以看到,大佬采取的是很经典的三点布光,由左前方一个主光,右侧方一个辅助光,以及背部两个背光组成,当然根据大佬自己的需要,添加了顶部全局光和正面脸部光线来突出上部明亮度,这也是值得学习的 。
【AI少女工作室怎么用 AI少女工作室使用技巧图文攻略 UI】实战教学
首先我们导入一个妹子 。
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然后关掉乱七八糟的光源,得到一个妹子(屏幕效果里面也有光源噢) 。
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首先我们构建一个经典的三点布光 。
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然后我们发现身上有许多我们不想要的阴影 。
加入次要光源(面部打光正面打光头顶光)进行微调,再用DHH微调下色调 。
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成了!
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更进一步的花里胡哨介绍 。
游戏里可以使用reshade增强画质,reshade也有很多花里胡哨的着色器(shaders),让你的画面更加酷炫 。
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比如点阵数据化 。
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这部分就不详细一一介绍,等大家自己去发掘了 。
AI少女工作室使用技巧图文攻略就给大家分享到这里了,希望对各位玩家有所帮助 。

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