然后我再补充一下幻光步起手晕人的注意事项 。众所周知 , 幻光步是20尺以内自动移动到按下技能瞬间的目标位置 , 会与目标重合 。20尺以外手动可鼠标选择落点位置 。对丐帮呢 , 手动选择位置用的很少 , 因为他人在动 , 很容易落地时在他面向内 , 直接被龙跃翻车 。所以我一般在二十尺内自动释放 。开场后 , 准备打时先观察丐帮几秒 , 判断好时机 , 感觉他不会开小轻功或者免控技能时直接按下幻光步 , 不过非常重要的一点就是 , 如何保证幻光步过去不会出现在丐帮面向内 , 以免直接被龙跃翻车 。这里就说一个小技巧 , 幻光步在天上飞时是可以微调的 , 不过需要你在移动时施展幻光步 。比如你按下幻光后在飞时按住右平移 , 那么在落地时会有一个惯性让你落在原定目标右侧大概一尺的距离 , 不会与目标重合 。或许我描述的不够准确 , 不过大概就是那么个意思 。所以大家幻光在天上飞时就要立刻判断好丐帮的准确面向 , 然后按AWD进行微调 。而且落地后也要立刻边调整位置到丐帮正后方 , 边打驱夜 , 一定不能让他开场打出龙跃解控 , 不然我们的起手联控逼解控就失败了 , 也失了很大优势 。
再补充一点 , 有些人说有些起手原地无限转面向狂按龙跃的丐帮 。这一种起手就按第二种幻光进 。不过要原地不动20尺内站稳幻光进 。幻光进去会和丐帮身体重合并晕住 , 重合是按不出技能的 。然后晕住瞬间立刻看清丐帮此时面向 , 立刻向背后走然后驱夜魂锁 。
总结一下 , 起手两种:后跳的 , 按我说的时间点月轮卡驱夜 , 流光月破魂锁 。
不后跳的 , 幻光晕住 , 驱夜魂锁 。
而如果两种都用的 , 一会后跳一会儿不跳的 , 那就看自己判断好时机 , 什么时候卡驱夜 , 什么时候幻光晕 。
而对丐帮的建议呢是两种都用 , 一会后跳 , 一会儿龙啸之类的 , 就是不能有规律 。而且后跳不能往一个方向跳 , 要一会儿正向一会儿反向 , 打乱明教月轮卡驱夜的节奏 , 可能会让明教卡不满灵 。
而明教对应这种呢就要更加多的多打多积累经验 , 该从哪个面哪个角度去卡驱夜能保证满灵 , 基本功一定要扎实 。
对丐帮的建议呢是起手不后跳的 , 等明教幻光砸晕后接魂锁 , 看见背魂锁直接烟雨行解 , 立刻龙跃过来 , 此时明教手上是一个控都没有而且没满灵的 。
【《剑网3》明教PVP打丐帮心得 应对起手后跳】而明教对应这种 , 没办法就必须流光对冲龙跃利用免控接着打了 , 这个之后烟雨行篇再说 。
推荐阅读
- PS处理美女照片上的艳丽古典背景
- 建国需要什么条件啊
- 葛根粉可以天天吃吗 葛根粉有什么作用
- 太行黄花山在哪里
- 《剑网3》柔丝冰蚕写作加强读作削弱?数据是真相
- 见义勇为申报
- 女人不宜清洗哪些部位
- 生化危机2重制版专家s+怎么打 生化危机2重制专家s+玩法心得
- 初取名字的含义