生化危机2重制版全伤害数据汇总 敌人/武器伤害+抗性数据大全 动态难度/血量/移动速度( 三 )


部位抗性
身体: 100% 大脑: 120%
武器抗性
手枪: 80%
马格南, 手雷,微冲: 100%
霰弹枪: 62.5% (450)
硫酸弹: 1400 (造成11秒昏迷外加3秒的恢复时间)
燃烧弹: 2350 (火焰持续时造成恐慌效果,舔爷会原地手舞足蹈)
火焰喷射器: 140%
电击枪: 285%
舔爷在墙上时不要用榴弹枪 。它掉下来会离开燃烧弹火焰效果,所以只能造成直接命中伤害 。墙上的舔爷承受全额的燃烧弹命中伤害,在天花板的只有26%燃烧弹伤害 。硫酸弹会有全额伤害,但是没有昏迷效果 。最好先等舔舔爬到地上在攻击 。另外火焰喷射器也恐慌效果 。
丧尸犬(300+hp)
部位抗性
头部和身体一样
武器抗性
手枪, 手雷, 微冲: 100%
霰弹枪: 1040 (144%)
榴弹枪: 一击必杀
处理狗狗最好的方式蛇形避开,不用浪费ammunition 。实在不行,霰弹或者微冲近距离秒杀 。
G1 (5000hp)
部位抗性
头/眼: 100% 身体/腿/左手: 80% 钢管手: 50%
武器抗性
手枪, 马格南, 微冲: 100%
霰弹枪: 220 (30%)
手雷: 800 (62%)
硫酸弹: 615 (附带5秒昏迷效果)
燃烧弹: 682
这场boss战硫酸弹有特效,所以克莱尔打会简单一点 。G1的霰弹枪抗性非常非常高 。头和眼承受全额伤害,不用刻意找眼睛打 。手雷自卫和主动投掷伤害一样 。熟练的话,刀杀什么的非常有效,因为每一刀最多可以攻击3个部位,左手,身体,右手 。
G成体 (2000+hp)
部位抗性
眼: 100% 暴露的头部: 50% 头/腿: 25% 身体/手: 16.6%
武器抗性
手枪: 100%
马格南: 696 (107%)
微冲: 78 (111%)
霰弹枪: 552 (77%)
手雷: 900 (69%)
硫酸弹: 1009 (无昏迷效果)
燃烧弹: 1921 (10秒恐慌效果)
火焰喷射器: 150%
电击枪: 3096 (250%)
暴露的头部就是吐G幼体的部位 。规划好路线,这些敌人完全可以避开 。G成体很肉,眼睛还有额外2层保护膜,每层保护膜还有自己独立的血量 。满蓄力电击枪命中眼睛可以直接击杀 。火焰武器也非常有效,可以忽略防御抗性 。
G2 (有效 11000hp)
部位抗性
背后的眼: 195% 手上的眼: 150% 头: 100% 身体: 85%
武器抗性
手枪, 马格南, 微冲, 手雷, 霰弹枪: 100%
硫酸弹: 1110 (无昏迷)
燃烧弹: ~2500 (浮动很大) (无恐慌)
火焰喷射器: 250%
电击枪: 2170 (177%)
必须至少造成11000点伤害才可以用货柜一击必杀 。G2在50%血量以上时,需要2500点伤害使其跪地;50%以下时需要3200点伤害 。电击枪伤害可观,但是没有昏迷效果,跪地时使用比较有效 。火焰喷射器非常有效 。通常情况下,2次货柜就可以击杀G2 。
植物丧尸 (1500hp)
植物人身上有数个囊肿,任何武器都可以一击打爆一个囊肿 。囊肿全部被打爆,或者hp消耗光以后,植物人就会倒地回血 。从30秒到3分钟不等,植物人会满血满复活 。囊肿打爆得越多,复活越慢 。植物人倒地后必须用火焰武器补刀才可以彻底消灭 。
G3 (15000hp)
部位抗性
眼: 100% 头: 80% 身体: 50%

武器抗性
手枪, 手雷: 100%
微冲: 60 (85%)
马格南: 500 (77%)
霰弹枪: 396 (55%)
硫酸弹: 645 (有短暂的昏迷效果)
燃烧弹: 660 (无恐慌)
火焰喷射器: ~85%
带配件的电击枪: 2090 (155%)
三只眼睛被打爆后,G3会跪地然后咆哮 。第一次跪地后,如果G3血量在70%以上,会被强制消减到70% 。第二次跪地后,胸部的眼睛会永久暴露出来,如果它的血量在50%以上,会强制消减到50% 。

生化危机2重制版全伤害数据汇总 敌人/武器伤害+抗性数据大全 动态难度/血量/移动速度

文章插图
G4
G4血量数据显示是100万,理论上无法被玩家正常击杀 。这场boss战的机制是必须短时间一次性打爆G4肚皮的所有眼睛,然后眼睛从重新长出来 。反复几次后,大概5到6次,boss就跪地爬行,之后再承受一定的伤害或者固定时间后就结束 。手雷是最有效的武器,扔在boss脚下的手雷可以一击灭掉所有眼睛,5到6枚就可以带走G4 。电击枪瞄准眼睛蓄满能量攻击有奇效,但是注意适当退后不要被boss打断 。此外加特林和微冲也有效果,保证一轮扫射刀到所有眼睛 。单发的强化弹左轮和榴弹完全没有伤害效果 。
超级暴君
超级暴君血量有300万!唯一的方法是等火箭筒 。战斗开始有个隐藏的3分30秒的倒计时 。boss每一次被打到后退踉跄,这个倒计时就会加快 。
第一次踉跄 166%
第二次踉跄 233%
第三次踉跄 300%

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