生化危机2重制版全伤害数据汇总 敌人/武器伤害+抗性数据大全 动态难度/血量/移动速度


生化危机2重制版全伤害数据汇总 敌人/武器伤害+抗性数据大全 动态难度/血量/移动速度

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生化危机2重制版游戏中相关的数据非常的多,比如动态难度机制、血量、移动速度、敌人和武器伤害等方面都有数据可以查,这里给大家整理了“domosnake”翻译的生化危机2重制版全伤害数据汇总,快来了解下吧 。
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全伤害数据汇总
动态难度
生化危机2重置版(以下简称生化2)的动态难度机制概括来说就是,你在游戏里表现越好,敌人的攻击力就越高,你的武器伤害力就越低 。游戏中推进剧情,制造伤害,难度“级数”上升; 受伤,射偏,死亡等,级数下降 。
0级: 武器伤害 180% 受到伤害 70% (辅助难度下限)
1级: 武器伤害 160% 受到伤害 70%
2级: 武器伤害 140% 受到伤害 80%
3级: 武器伤害 120% 受到伤害 80% (普通难度下限)
4级: 武器伤害 110% 受到伤害 90% (辅助难度上限)
5级: 武器伤害 100% 受到伤害 100%
6级: 武器伤害 90% 受到伤害 120%
7级: 武器伤害 80% 受到伤害 160%
8级: 武器伤害 70% 受到伤害 200% (普通难度上限/硬核难度下限)
9级: 武器伤害 70% 受到伤害 300% (硬核难度上限)
丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上 。一口danger,难度在9级 。
第四生存者和豆腐测试数据显示难度是7级 。
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血量
深绿Fine: 1200hp 100%
浅绿Fine: 1199hp - 801hp 99%-67%
黄色Caution: 800hp - 361hp 66%-30%
红色Danger: 360hp以下 30%以下
小提示:一颗绿草恢复400点hp,33%的血量 。红+蓝的盾buff持续3分钟,防止中毒,受到伤害减半 。除了必杀技,只要血量高于红色danger,敌人的攻击最多可以把你打到剩一滴血,但不能一击致命(我发现一个例外是G成体的抓取技在黄血时候,接近红血界线时是一击必杀) 。
移动速度
里昂
绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%
黄Caution:步行54% 跑步96% 下楼跑步58% 上楼跑步70%
红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步58%
克莱尔
绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%
黄Caution:步行54% 跑步106% 下楼跑步58% 上楼跑步70%
红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步48%
克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势 。

敌人伤害
以下数值都是在普通难度,动态难度5级下计算的 。“*”表示可反击 。
中毒
每秒跳一下伤害,前4秒每跳20,第5秒那一跳40 。也就是说,中毒状态下每5秒扣120,满血时的10% 。你有50秒时间直到扣到最后一滴血,但是中毒不会直接导致死亡 。所有难度下中毒伤害不变 。
暴君
推击:100
拳击:300
抓头*:必杀技
丧尸
普通咬*:340
背后咬:340
中咬:270 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
轻咬:150 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)
咬腿:240
两个一起咬:400
舔食者
扑倒*:395
舌头:200
挥击:300
跳劈:450
天花板跳劈:400
G1
钢管:170
钢管重击:340
抓头*:450
丧尸犬
扑倒*:200
跳咬:180
G2
天花板爪子:300
爪击:240
跳砍:320
抓取*:必杀技
G3
爪挥击:400
爪前冲:500
爪拍地:800
扔罐子:600
扔墙壁:1000
跳踩*:必杀技
超级暴君
爪挥击:350
爪前冲:500
冲锋:必杀技

武器基础伤害
以下数值采自在5级动态难度下,射击丧尸的身体 。“暴击”是指武器暴击后的伤害加成(暴击率目前未知),“瞄准”是武器准心收缩到最小后的伤害加成,“~”是约等于 。
火焰喷射器:~20 每燃料 (后续燃烧伤害浮动)
MQ11:70, x3 暴击, 50% 瞄准(攻击除丧尸外的其他敌人)
Samurai Edge (吉尔): 80, x3 暴击, 50% 瞄准
Samurai Edge (克里斯): 90, x3 暴击, 50% 瞄准
Matilda: 100, x3 暴击, 50% 瞄准
Samurai Edge (阿尔伯特):110, x3 暴击, 50% 瞄准

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