【FLASH MX 2004右键菜单秀】在FLASH MX的时代,大家就希望能在自己的作品中放入自定义右键菜单,现在FLASH升级到了2004,终于可以放上自己的右键菜单秀一下了:P(这对于游戏编写者——尤其是RPG游戏编写者来说,手中无疑又多了把利剑)
在2004中,主要使用ContextMenu类与ContextMenuItem类来对右键菜单进行控制 。ContextMenu对象可以附加到特定的按钮(使用Button类的menu属性来实现)、影片剪辑(使用MovieClip类的menu属性来实现)或文本字段(使用TextField类的menu属性来实现)上,也可以附加到整个影片级别 。
Flash Player 共有三种类型的上下文菜单:即标准菜单(在Flash Player 中右击时出现)、编辑菜单(在可选择或可编辑的文本字段上右击时出现)和错误菜单(当SWF文件未能加载到Flash Player中时出现) 。只有标准菜单和编辑菜单才能使用ContextMenu类进行修改 。自定义菜单项始终出现在Flash Player上下文菜单的顶部,并位于所有可见内置菜单项之上;内置菜单项和自定义菜单项之间由一个分隔条加以分隔 。一个上下文菜单包含的自定义菜单项不能超过 15 个 。
好了,不多说了,首先我们先来看一下在Flash Player中默认的右击菜单:在主场景中只有一帧的情况下(图1)
文章插图
在主场景中有多帧的情况下(图2)
文章插图
以上就是FLASH MX 2004右键菜单秀,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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