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检查是否磁道在播放 FlashSound的JavaScript API可以让你检查磁道是否在播放,为了做到这点它为了提供了IsPlaying()方法 。这个IsPlaying()方法没有任何参数,它只是在有磁道在播放的时候才返回True(真),否则就返回False(假) 。所以你可以利用这个方法来创建一些例子,比如你可以在声音磁道没有播放的情况下在另外一个磁道播放声音,这个实现起来是很简单的 。
如图3所示的前三个连接是连到典型的磁带录音机控制面板 。而右边的连接是检查在时间上是否有磁道在播放 。当鼠标移过它的时候,我们就可以获得“是否播放”的答案了 。在图3中第二行的连接是播放一个scale音乐,但是它只能在教程音乐没有播放的时候才播放,为了实现这个目的,我们来检查教程音乐的IsPlaying()的值是否为False 。这里教程音乐对象为mySoundObj1,而scale音乐对象是mySoundObj2,所以实现以上功能的语句应该为:
if (!mySoundObj1.IsPlaying()) mySoundObj2.TGotoAndPlay(/scale-event, start)
好吧,我们可以试一试我们的这几个连接了 。首先开始播放我们的教程音乐,在停止该该教程音乐以播放scale音乐,然后在继续教程音乐,这时候你会发觉scale音乐停止了 。
具体源代码如下:
onmouseover="mySoundObj1.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐
onmouseover="mySoundObj1.TStopPlay(/)">暂停播放
onmouseover="mySoundObj1.TPlay(/)">继续播放
onmouseover="alert(mySoundObj1.IsPlaying(/))">是否播放
onmouseover="if (!mySoundObj1.IsPlaying()) mySoundObj2.TGotoAndPlay(/scale-event, start)">播放Scale音乐
检查是否播放器准备好
FlashSound的JavaScript API的isPlayerReady()方法在浏览器识别到播放器和JavaScrip对象并且SWF至少被装载一个帧上的时候就返回True(真值) 。如果不是这样的话就返回False 。FlashSound API是在所有其它API方法调用之前执行这个方法,所以你不用担心多次使用它会有什么问题的 。但是你在调用一个lash方法的时候,你必须使用isPlayerReady(),因为Flash方法不是FlashSound的 JaScript API的一部分 。
如图4所示的连接是播放一个Flash流磁道,它在FlashSound上播放一段教程音乐 。我们可以增加两条语句来实现,第一条,在嵌入教程音乐之前,我们打印出isPlayReady()的数值;第二条,在嵌入教程SWF之后打印出isPlayerReady()的数值 。这样我们可以看看这两次的区别,从打印的结果我们可以发现:在嵌入教程音乐之前,isPlayReady()的值是False,而在嵌入教程音乐之后,其值是True 。
下面是详细的代码:
【三 用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音】
onmouseover="mySoundObj.TGotoAndPlay(/,1)">播放教程音乐
onmouseover="mySoundObj.TStopPlay(/)">暂停播放
onmouseover="mySoundObj.TPlay(/)">继续播放
onmouseover="alert(mySoundObj.IsPlaying(/))">是否播放
以上就是用JavaScript实现利用FLASH嵌入声音(三),希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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