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王者荣耀体验服战场调整怎么样?王者荣耀体验服在11月26日进行了一次大更新 , 这次的更新调整了很多内容 , 战场调整是其中的一项调整内容 , 那么这次的更新战场调整怎么样呢?让我们一起来了解一下吧 。
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王者荣耀体验服战场调整【战场调整】
(一)防御塔优化
防御塔是王者峡谷中非常重要的元素 , 会承载大家在进攻、防守、推进等多方面的对抗体验 , 防御塔本身规则和状态的表现对玩家们的可对抗性起到至关重要的作用 , 同时我们也注意到目前的一些问题:
1、防御塔的各个防御状态(例如4分钟前的额外防御 , 例如无对方小兵时的额外防御)表达不够清晰
2、防御塔的攻击强度表达(攻击升温机制)并无表达
3、偶尔误操作进入防御塔边缘但是一定会被攻击一次
基于以上问题 , 我们对整体防御塔进行了一次整体升级 , 同时也对美术效果进行了升级 , 希望能给大家带来更加清晰优质的体验 。1. 防御塔模型美术升级后
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红方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)
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蓝方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)
2. 防御塔攻击状态的表现优化当防御塔攻击时 , 顶部装置会开始转动
3. 防御塔升温机制的表现优化伴随防御塔伤害升温 , 防御塔顶部攻击装置转速会不断增加 , 同时释放的子弹特效将逐渐变大 , 更加明显
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(子弹特效发生变化)
4. 防御塔瞄准转向机制的表现优化防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)
5. 防御塔受干扰时的表现优化干扰状态下 , 防御塔塔顶攻击装置闭合 , 并停止转动
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(测试版本 , 不代表最终品质)
6. 防御塔前期额外保护的表现优化调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果
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调整为使用【小精灵绕身特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果
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无兵线进塔时 , 有小精灵环绕特效(小精灵特效为测试资源 , 不代表最终品质)
7. 防御塔对误操作的响应判断玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护 , 如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围 , 防御塔将不会进行此次攻击 。对于部分误进防御塔的情况 , 做出保护
旧版本(无保护 , 一旦进入一定会被打)
(二)泉水表现优化
在新版本中 , 我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达 , 同时在回复效率不变的前提下 , 提升了回血频率 , 玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然 。1. 回血范围表现优化新版本(金边范围之内即是回复区域)
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2. 泉水血量回复表现优化细化了血量回复的颗粒度 , 从感受上看 , 新版本的血量回复会更加连贯
(三)兵线及中立boss血条优化
在新版本中 , 我们对兵线和中立boss的血条进行了表现优化 , 希望表现出不同兵线兵种的差异 , 以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异 , 提升整体的质感和等级感1. 兵线血条表现优化
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2. 史诗级野怪血条表现优化
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