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震慑是三国志战略版游戏几大负面状态中最为霸道的负面效果,那么该状态是怎么造成的呢?目前游戏中的几种震慑战法该怎么获取,又都有什么优缺点呢?接下来就让我们一起来了解一下吧 。
《三国志战略版》震慑状态一、震慑状态是什么
在游戏《三国志战略版》中,控制状态分为震慑、计穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽七种,其中震慑是游戏里最霸道的控制 。
震慑状态下的武将无法行动,这四个字足以表达这个控制的强大之处,被震慑之后,你只能是一个活靶子,不能使用主动战法,不能普攻,只能挨打,不过挨打之后可以触发反击,也算是一种补偿吧 。
二、震慑状态相关战法
1.暗度陈仓
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优势:
伤害+控制,青衣认为,游戏中输出和控制是应该放在第一序列的,因为它损人不利己,该战法不俗的谋略输出,加上最强的震慑控制,优势明显 。
高几率+两回合,50%的几率,在控制类战法里面,可以说是极高的了,在加上控制时长为两回合,决定了该战法的强度 。
劣势:需要准备一回合,可能被计穷打断,可能被诸葛亮算计 。
2.勇冠三军
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优势:唯一的突击震慑战法,并有伤害,配合连击状态,可谓输出和控制兼备 。
劣势:30%几率,非常感人,但是30几率在50级时候触发率也不是很低 。
3.五雷轰顶
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优势:
不俗的伤害,5X102%=510%的谋略输出伤害,并受智力影响 。
五次触发,独立判定,能大大的增加触发几率 。
劣势:
需要水攻状态和沙暴状态的支持(默认主将),联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源 。
需要准备一回合,和暗度陈仓一样,可能被计穷打断 。
4.勇烈持重
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优势:唯一被动震慑,配合挨打战法,能够打出成吨的控制 。
劣势:30%发动几率,非常感人,但是这个会比勇冠三军触发率更高,因为它是被动 。
5.横扫千军
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优势:
全体伤害100%+全体控制,全体两个字足以说明该战法的强大之处 。
传承战法,适应性较好,可以灵活运用 。
劣势:
需要配合缴械或计穷状态,联动类战法,对战法的要求有点高,需要投入一定资源 。
40%发动,发动的基础上,有30%几率震慑,两次判定,非常感人的触发几率 。
6.卧薪尝胆
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优势:
群体二人伤害96%+控制,群体战法有一定的优势 。
传承战法,适应性较好,可以灵活运用 。
劣势:45%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厉害 。
7.不辱使命
优势:
伤害+控制,优先级较高 。A级战法,易于获取,非常亲民 。
劣势:40%发动,发动的基础上,有几率震慑,非常感人,不过作为为数不多的震慑战法,也值得使用 。
8.纵兵劫掠
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优势:
伤害+控制,优先级较高 。A级战法,易于获取,非常亲民 。
劣势:35%发动几率,非常感人,35%几率在后期已经属于中上几率,非常值得使用的战法 。
9.威吓
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劣势:无法获取,毫无作用的观赏性玩具...
【战法简评】
震慑类战法按实用性排序,大致是:
勇烈持重>横扫千军>勇冠三军>卧薪尝胆>五雷轰顶>暗度陈仓>纵兵劫掠>不辱使命,威吓无法获取不参与排名 。
勇烈持重被动战法当之无愧的第一;
横扫千军瞬发群体震慑,但是由于几率问题只能排名第二;
卧薪尝胆因为需要和其它战法搭配,排名第三;
五雷轰顶同样是群体震慑,但是由于准备一回合和要和其它搭配排名第四;
暗度陈仓,因为是单体战法,并且震慑两回合,因此排名第五;
勇冠三军,因为是突击战法,但是由于其低于30%的几率排名第六;
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