想要合理的分配小分队,就要清楚构成一个团队的要素,
首先是控制,打乱对手输出的进攻型控制,对于骚扰己方输出的敌方人员所进行的防守型控制 。
然后是输出,压低敌方整体血线的AOE输出,对单个目标进行击杀的单体输出 。
再然后是辅助,给己方的增益效果给敌方的负面效果及其衍生出的净化驱散,配合击杀的沉默效果,治疗效果 。
上面说的这些,有些是必须的,有些并不强求,具体如何操作考验的则是一个团队指挥的重点 。
了解了以上内容,优秀的团队也可以将定位不同的成员组合成一队,单独执行一些特定任务,比如击杀,比如骚扰 。下面列举几个击杀类型的小团队(只提供职业搭配,各职业人数自行搭配) 。
1. 武士+刺客 。边缘游走,刺客隐身接近,武士突进控制,由武士刺客的强单体爆发配合静默之力实现对敌方输出位的击杀,击杀后刺客隐身脱战武士利用位移技能脱战 。
2. 战士+武士,强突进后交替进行范围控制(战士的嘲讽无视魔免),为输出赢得时间,用单体爆发技能配合静默之力实现击杀,而后利用位移技能脱战 。
3. 猎人+各种穿刺,利用穿刺系强大的单体输出能力配合绝望之囚完成击杀 。
4. 萨满+穿刺+近战,萨满拉人并用伤害加深虚化等技能增加输出,近战提供控制及部分输出,穿刺作为主要输出点配合静默完成击杀
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5. 刺客+猎人+近战,刺客交换敌方单位而后闪击回撤,近战提供控制,刺客和猎人配合绝望之囚完成击杀,
6. 猎人+法师,对敌方突入单位,法师进行控制,猎人配合绝望之囚击杀 。
在进行团队分配时,作为团队指挥必须要注意的是技能的合理搭配 。简单来说就是,并不是每个战士都需要带推进,但一个团队里,必然要有这类便于追击与脱战的技能 。
当团队进行了小分队划分之后,分级指挥就必须提上日程,在同一个语音频道中时,不同小队各自的指挥会使得语音频道出现混乱 。有人曾告诉我利用YY的频道广播来实现这样的指挥,但考虑过后我觉得,这样的指挥方式互动性并不高,在团队指挥可以纵观整个战局时并没什么,但当战场扩大,这样的方式不利于指挥了解战场情况 。
按照我的构想,分级指挥将利用YY与游戏内置语音两套系统 。团队指挥与小队队长进入YY频道,团队指挥指挥个小队队长,个小队队长按键发音汇报各个战区的情况 。各小队将游戏内置语音打开,小队队长自由发言指挥本小队 。
该说的差不多都写在这里了,留在最后的差不多就只剩下唠叨了 。
一个分配合理配合默契的团队,可以让团队指挥尽情的挥洒自己的智慧,指挥这样一个团队,对于指挥是一种享受 。
做为玩家,请给自己一个定位,一个目标,并在团战中承担起自己应该承担的责任,为你的团队贡献出属于你自己的一份力量 。
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