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《守望先锋》中的源氏究竟是不是过于强,需要削弱?今天小编要为大家带来的是玩家“cqxiaoyuan”理性分析源氏能力心得,一起来看看吧!
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自从进入这个游戏,一直坚持玩源
最近夏季版本更新过后,贴吧出现了很多关于消弱源氏的帖子,那么让我们理性分析一下源氏的强弱 。
灵活,高爆发,强行1打N
这些都是源氏被动与技能所带给他的能力
那么现在会出现源氏太强的原因有什么呢?
1.夏季版本的更新
那我们现在需要知道的是,为什么,夏季版本更新过后,会出现削弱源氏的帖子,然而之前的版本,缺寥寥无几 。
禅雅塔,作为源氏的师傅,在之前的版本出场率几乎倒数第一
但现在加强过后,在很多情况下,都能看见源氏和禅雅塔的组合
那我们来分析一下,他们的组合有什么问题,为什么会这么强
源氏最常用的连招:右键 V S
伤害如果打满就是164 可以秒杀150血的猎空,把200血的76 麦爹 等等英雄打到残疾
即使右键只中了一个也是108的伤害
很恐怖吗?不,76右键多少伤害多少?麦克雷爆头伤害多少?相信大家都清楚
那为什么会说很强呢?
原因就在下面 。
禅雅塔加强过后,飞行速度的4倍提升,护盾的增加,为他大大增多了生存的能力
而乱和谐,更是源氏致胜的法宝 。
现在源氏切人的时候,不再需要急着找血包,禅雅塔挂个谐就行 。
需要切个脆皮?挂个乱就行 。
那么如果敌方被挂了乱,源氏的伤害又会变成多少呢?
经过我和朋友的验证,首先是V 变成了45 镖变成了42 S 变成了75
最高连招伤害164×(1+50%)=246
中俩个镖的连招伤害136×(1+50%)=204
中一个镖的连招伤害108×(1+50%)=162
也就是说,中了俩个镖,敌方只有200生命的英雄就会被击杀
然而之前没有被加强的禅雅塔,其意义没有这么大,战略作用也不如其他的辅助 。
所以,之前的源氏并没有表现出极强的侵略性
但禅雅塔的加强,打破了这个平衡
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乱会增加目标受到的基础伤害的50%
乱的增伤能够让近战攻击增加50
并且这个效果没有时间,除非消失在视野里,3秒后消失,也就是说,只要一直在视野里,那就可以无限存在 。
2.游戏时间的增多
如果1个小时的源氏和一个10小时的源氏PK
会有什么样的结果,相信大家都清楚
如今距离开服已经3个多月
上百小时的源氏真的不少
你用你的几小时英雄怎么和人家打?3.开发的完整
相信看守望先锋直播,英雄教学视频的人不在少数
玩得源氏厉害的主播这么多,视频里各种套路连招早就传授给了玩家们
源氏作为一个被开发十分完整的英雄,理应会很强势
那再来说一下源氏弱势的地方
1.200点生命值,没有护盾、没有回复能力,完全依靠队友或者地图中的医疗包进行恢复
有人说要削源氏50的生命值,我只能微微一笑了
2.源氏不是一个很好的正面战场作战英雄 。
如果你绕后切人无法实现,反而把自己栽了进去,那么你的队友将会面临5打6的情况
况且如果敌方抱团就打正面,无从背后偷袭时源氏的作用就无限缩小
3.大招大招虽然暴力但是需要近战攻击,被集火和死神一样,容易死翘翘 。
大招的时机很重要,一个优秀的源氏当然能做到不空大,连杀多人,然而能做到的毕竟也是少数
大多数的时候源氏的大招也显得有些鸡肋
路霸一个钩子,没有切到人不说,还没有了能量
麦克雷一个闪光,瞬间集火,能量清零
我最近也玩了一个小号,发现40段左右的人,玩得真心菜
不仅我用源氏,我随便用任何英雄,都能吊着打 。
这无关英雄,只是敌方太菜 。
所以中低端的玩家,不存在英雄太强的问题,只有技术、意识强和弱的差别 。
你技术意识强,就能上分 。
而高端局,源氏的胜率也就50%左右,根本没有过强这一说法,反观其他英雄,最高胜率甚至到了60多 。
所以说,理性分析就没有人了,而其他地方就有一些无脑的喷子带节奏了?
刚刚又打了俩把排位,74的 。
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