核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
1)首先我们要来分析下自身攻击情况 。
以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例 。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的 。毕竟没有3*15%卫哨加成 。
正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph 。
这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了 。
2)那么箭塔的输出又如何呢?
同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮 。
集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限 。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
第一座塔立起来的4秒内平均dps:
集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps 。
结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗 。塔防没有优势的原因 。
每增加一座塔,以前塔的后续dps:
集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps 。
即战斗持续时间与dps之间的表格为
文章插图
上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补 。
文章插图
看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了 。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击 。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的 。
结论:
1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射 。
2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨 。
3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧 。
可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大 。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量 。
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