《侠客风云传》画面剧情及战斗系统试玩心得( 四 )


只是现在看来 , 仙剑和侠客国产单机代表了两个方向——不 , 我该这么说,侠客发售之后,中国单机市场终于重新出现了两个方向!
一方面是仙剑坚持的,日式RPG剧情播片路线;一方面是侠客代表的,自由度游戏性路线——我不去评价这两个路线哪方更优秀 , 我只说,中国单机需要两条以上的路线,我们需要「高考恋爱100天」,我们需要「雨血」,我们需要「御天降魔传」,我们需要更多更多种类 , 更多创意,更多开拓的游戏类型去滋养我们的玩家 。
国产单机的黄金时代死于盗版和网络,而我相信现在的中国玩家,如果回到2000年,一定不会注视着国产单机的死去 。
我们可能没法达到国外3A的水准 。是啊,画面表现上,我们可能只有很少的程序员会用UE4;故事讲述上 , 我们可能只有很少的公司,用得起动作捕捉;核心游戏性上,我们可能只有很少的公司,不去“玩”数值……这一切都像一场雾霾一样,让人看不到晴朗的希望 。
但是 , 东方未明,西方贼亮!
我们相信只要有更多的,更好的创意产品——如同「侠客风云传」这样低成本,高质量的游戏——产生,并获得良好的市场回报 。那么,大家共同的那个梦想 , 终究会实现 。
这就是为什么我支持「侠客风云传」 。
这就是你为什么应该支持「侠客风云传」 。

《侠客风云传》画面剧情及战斗系统试玩心得

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